Fans de Star Wars, ¡sacad vuestros blasters y vuestros carteles de se busca! Lucasfilm Games y Ubisoft te invitan a descubrir su incursión en el universo de la saga muy, muy lejana, con Star Wars Outlaws, disponible a partir del 30 de agosto de 2024. Sumérgete en una historia totalmente nueva mientras descubres las aventuras de la ladrona y cazarrecompensas Kay Vess.
"Experimenta el primer juego de mundo abierto de Star Wars™, ambientado entre los acontecimientos de El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi. Explora lugares memorables, emblemáticos y nunca vistos de toda la galaxia. Arriésgalo todo como Kay Vess, una forajida decidida a ganar su libertad y empezar una nueva vida, y su compañero de fechorías Nix. Mézclate con los peores gánsteres de la galaxia y navega por los sindicatos criminales con tu dominio del blaster, tus habilidades de ladrón y tu don para la manipulación".
Tras Indiana Jones, Lucasfilm Games ha dado otro gran golpe al anunciar, junto conUbisoft, el lanzamiento de su nuevo videojuego basado en la saga. El juego está siendo desarrollado por Ubisoft Massive, el estudio más conocido por la franquicia The Division y la saga Avatar.
Star Wars Outlaws tiene lugar entre los acontecimientos de las emblemáticas películas El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi. Los jugadores asumirán el papel de un personaje llamado Kay Vess, un antihéroe emergente en busca de libertad y de los medios para empezar una nueva vida. Junto a su compañero Nix, Kay tendrá que luchar, robar y burlar con astucia a los sindicatos del crimen de la galaxia, uniéndose a las filas de los forajidos más buscados.
En términos de jugabilidad, Star Wars Outlaws nos vende literalmente un sueño... A grandes rasgos, el objetivo es sobrevivir en una galaxia implacable como un renegado. Infiltración, inteligencia, robo de todo tipo de objetos en nombre de sindicatos... No hay ni un momento aburrido a la vista, por no hablar de la reputación de la heroína para mantenerse al día mientras evita las recompensas, y los viajes en nave que deberían dar lugar a algunos grandes combates. En cuanto al motor del juego, hace tiempo supimos que este opus de Star Wars funcionaría con el Snowdrop Engine, propiedad deUbisoft Massive.
Ubisoft está encantada con el proyecto:"La galaxia de Star Wars es una increíble fuente de motivación para que nuestros equipos innoven y amplíen los límites de nuestro medio", ha declarado Yves Guillemot, máximo responsable deUbisoft. Y añadió:"Construir nuevos mundos, personajes e historias que se convertirán en una parte duradera de la mitología de Star Wars es una oportunidad increíble para nosotros, y estamos encantados de que nuestro estudio Ubisoft Massive esté trabajando estrechamente con Lucasfilm Games para crear una aventura de Star Wars que sea original y diferente a todo lo que se ha hecho antes".
Nuestro análisis de Star Wars Outlaws :
Tiempo de juego: 80h
¿Y si éste fuera EL juego definitivo de Star Wars que los fans estaban esperando? Star Wars: Outlaws, publicado por Ubisoft, lo parecía antes de su lanzamiento. Pero, ¿cómo es en realidad? Dejemos una cosa clara desde el principio: es un buen juego, de eso no hay duda, con una jugabilidad y unos gráficos logrados. Pero el juego adolece de ciertas carencias.
Empecemos por los gráficos. Son muy bonitos, aunque a veces desiguales (me vienen a la cabeza los rasgos faciales, por ejemplo). Los detalles no son precisamente suaves, pero eso forma parte del encanto del juego. Los mapas, por otro lado, son magníficos, y la fotografía es realmente bella. Nos encanta Toshara y su abundante flora y fauna. Mención especial merece Tatooine, que, con sus tonos claros y cálidos, recuerda a una película del Oeste. Sencillamente, es como estar en un episodio de The Mandalorian...
Otro punto excelente es la vida de los PNJ del juego. El juego está vivo en todos los sentidos: ninguno de los personajes/NPC está grabado en piedra, y es un placer verlos hacer su vida en las distintas zonas que puedes explorar. En cuanto a la jugabilidad, también es muy completa, ya que ofrece fases de combate y de infiltración. El aspecto de infiltración del juego puede parecer similar al deAssassin's Creed, pero no tanto. Y con razón: las posibilidades de salir del apuro cuando te descubren (aparte de las fases en las que te expulsan de una zona) son bastante variadas. Es bastante refrescante, aunque podría haber sido un poco más avanzado (sabotear alarmas, disparar a enemigos o a contenedores explosivos y ya está), pero tienes la posibilidad de ponerte a cubierto, y esa parte está bastante bien aprovechada.
Sí, no todo es perfecto, y estas fases de infiltración carecen de diversidad en su planteamiento, pero la multiplicidad de acciones durante las misiones y en otros lugares (apuestas deportivas, sabacc, variedad de misiones...) lo compensan con creces. Hablemos de sabacc... ¡Nos ENCANTA! De hecho, es lo único que haríamos. El juego de cartas en el modo póquer, que permitió a Han Solo hacerse con el Halcón Milenario, es fascinante, y las diferentes mesas que se ofrecen son igualmente un reto. Al principio, probablemente te costará un poco hacerte con las reglas, pero una vez que le hayas cogido el truco, las partidas se vuelven realmente interesantes.
Igualmente excelente es el sistema de sindicatos del crimen, que puede inclinar la balanza en tu relación con ellos, dependiendo de las misiones asignadas. Ten cuidado con las decisiones que tomas: si eliges completar una misión de una determinada manera, también puedes enfadar a un sindicato enemigo y quedar mal a sus ojos, y viceversa con el sindicato para el que trabajas. Un sindicato con el que tengas muy mala relación puede poner en marcha una partida de búsqueda y no darte tregua, tanto en la Tierra, en las zonas que controlan, como en el espacio.
Y ese es todo el sentido del juego: ser persona non grata para un sindicato de la galaxia, hasta el punto de poner tu cabeza en la picota... cuando no es el propioImperio el que pone un contrato sobre tu cabeza. Así que depende de ti mejorar tus relaciones con los sindicatos, de lo contrario tendrás que huir rápidamente a tu nave o esconderte en un planeta controlado por un sindicato que te tenga contra las cuerdas.
La subida de nivel también está bien pensada y es innovadora, ya que para mejorar tus habilidades tendrás que conocer a diferentes personas (un hacker, un mecánico, un mercenario, etc.) para aprender ciertas habilidades. En cuanto a la nave, el speeder y el blaster, es un asunto clásico: tienes que encontrar equipamiento y realizar mejoras, ya sea en un banco de trabajo a bordo de la nave para el blaster, o en un garaje en los planetas que visitas para la nave y el speeder.
Otro punto a favor es el uso del pico de datos. Al permitirte abrir ciertas puertas como un droide (todos habéis visto a R2D2 sacar su pincho de datos para abrir ciertas puertas en las películas...), la jugabilidad/mini-juego que ofrece es ultra-innovadora, jugando con los sonidos. No es fácil pillarle el truco, pero funciona muy bien, y eso es lo que queríamos decir.
¿Qué más podemos decir? Las fases de carga están muy bien integradas en el juego, cuando despegas con tu nave para ir al espacio o cuando entras en el hiperespacio para ir a otro sistema. La única pega real es que el juego sigue fallando, incluso después de los diversos parches propuestos por Ubisoft.
Entonces, ¿es éste el juego definitivo de Star Wars? Puede que sí, puede que no... En cualquier caso, el juego podría haber sido mucho mejor, aunque ya sea muy bueno. Y cuando ves que los desarrolladores, obviamente fans de Star Wars, han puesto tanto corazón en la creación de este juego ofreciendo una experiencia de Star Wars tan fiel al universo, piensas que quizá eso es lo que realmente cuenta: un juego hecho por fans para fans... Y eso es todo lo que podemos pedir.
Una nueva oportunidad, pase lo que pase, de vivir nuevas aventuras en una galaxia muy, muy lejana.
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