TopSpin 2K25: "طريقة جديدة للناس للمشاركة في الرياضة" وفقًا لبرايس يانغ

بواسطة Laurent de Sortiraparis · صور بواسطة Laurent de Sortiraparis · نشرت على 28 من مايو، 2024 الساعة 06:52مساءً
تزامنًا مع بطولة رولان جاروس 2024، تحدثنا إلى برايس يانج، المدير الأول لاستراتيجية الامتياز والشراكات في 2K. نلقي نظرة على أحدث لعبة تنس من الناشر، TopSpin 2K25.

لم تكن لعبة التنس مشهورة جداً في عالم ألعاب الفيديو الصغيرة! TopSpin، Roland Garros eSeries... العناوين التي تستحوذ على هذا الاتجاه، مما يسعد المشجعين. وبالحديث عن لعبة TopSpin، عادت هذه السلسلة في 26 أبريل لتعود ألعاب التنس إلى الواجهة من جديد بفضل 2K Games.

وبمناسبة بطولة رولان جاروس، ذهبنا لمقابلة برايس يانج، المدير الأول لاستراتيجية الامتياز والشراكات في 2K. وقد تحدث إلينا عن عودة الامتياز الذي يحظى بشعبية خاصة بين اللاعبين، ووضع أسس مستقبل مشرق للعبة.

حوارنا مع برايس يانغ، المدير الأول لاستراتيجية الامتياز والشراكات في 2K:

سورتيراباريس: أولاً، هل يمكنك تقديم نفسك؟

برايس يانغ: "أنا مدير أول لاستراتيجية الامتياز والشركاء في 2K".

سورتيراباريس: بعد سنوات من الغياب، ما هو شعورك وأنت تعمل على توب سبين جديد (أو على الامتياز، بكل بساطة)؟

برايس يانج: "في أي وقت نتمكن فيه من إطلاق امتياز جديد - على الرغم من أنه امتياز موجود منذ أكثر من عشر سنوات، أو حتى 13 عامًا - يكون الأمر مثيرًا دائمًا. قبل بضع سنوات قمنا بإعادة إطلاق لعبة الجولف لأول مرة، PGA Tour 2K، وهو أمر مثير دائمًا لأننا أطلقنا ألعابًا أخرى، NBA 2K، WWE 2K، والكثير منا عمل على هذه الألعاب لفترة طويلة جدًا. لذا من الجيد دائمًا إضافة عناوين جديدة، لأنها شيء مختلف، وأيضًا لأنها طريقة جديدة للناس للتفاعل مع هذه الرياضة. وفيما يتعلق بلعبة الجولف، لم تكن هناك لعبة محاكاة للجولف مثل PGA Tour منذ فترة طويلة جداً. ومع لعبة TopSpin، كانت هناك بالطبع ألعاب تنس أخرى، لكنني أعتقد أن الكثير من الناس قد افتقدوا لعب TopSpin منذ ظهور TopSpin 4. لذا فهو أمر مثير للغاية بالنسبة لنا جميعاً".

سورتيراباريس: كيف قمت بدمج اللاعبين المحترفين؟ ما هي مراحل تصميم اللعبة، بدءاً من اختيار اللاعبين وحتى إصدار البرنامج؟

برايس يانغ: "هناك عدة مراحل: يبدأ الأمر دائمًا بنقطة وضع تصور بين فرق التطوير والنشر والتسويق والترخيص والشراكة لدينا. نحن نعمل على تحديد اللاعبين الذين نريد أن نستهدفهم في اللعبة، ثم بمجرد الانتهاء من ذلك، كما هو الحال مع العديد من ألقابنا الأخرى، نمر بعملية يتم فيها فحص اللاعبين من أجل اللعبة. تم مسح كل هؤلاء اللاعبين، مثل سيرينا ويليامز أو سلون ستيفنز، في مساحة بها ما يقرب من 100 كاميرا مختلفة، للقيام بتضاريس الوجه والجسم. يتم مسح كل شيء، ليس فقط بنية وجوههن، ولكن أيضاً تعبيراتهن، وهي دقيقة تماماً. نريد أن يرى الناس هذا ويفكروا:"أوه، هذه سيرينا في لعبة فيديو؟ لقد ارتدى بعض الأشخاص، مثل سيرينا ويليامز أو روجر فيدرر، بدلة MoCap وقاموا بالتقاط الحركة الخاصة بهم. وهذا يضمن أن لديهم أساليب لعب مختلفة للغاية. لذا نريد التأكد من إعادة إنتاجهم بأكبر قدر ممكن من الدقة. ثم يستخدم فريقنا هذه البيانات وجميع البيانات من الصور وحركاتهم الممسوحة ضوئيًا لإنشاء هذه الشخصيات. لذلك هناك الكثير من الطرق المختلفة للقيام بذلك، وهناك الكثير من المراحل المختلفة في إنشاء الشخصيات".

سورتيراباريس: ماذا عن الجولات؟ كيف تم اختيارهم؟

برايس يانغ : "من الواضح أن هناك بطولات الجراند سلام الأربع الكبرى. نحن هنا في رولان جاروس. تقام البطولات هنا. ولدينا أيضاً الكثير من الفعاليات الأخرى والملاعب الأخرى المشهورة عالمياً التي تراها في الجولة وكلها في اللعبة. ولكن بنفس الطريقة، البطولات والحلبات والملاعب والملاعب، هناك عملية كاملة تجعلها تنبض بالحياة. إذا نظرت إلى بطولات الجراند سلام، فستجد أن جميع البطولات الأربع متميزة بصرياً للغاية، سواء كانت الملاعب الرملية أو العشبية أو الصلبة. على سبيل المثال، إذا نظرت إلى بطولةأستراليا المفتوحة، ستجدها مختلفة تماماً عن تلك التي ستشاهدها في رولان جاروس. لذلك يأخذ الفريق كل ذلك في الحسبان عند إنشاء هذه الملاعب المميزة المختلفة للتأكد من أنها دقيقة وفريدة من نوعها قدر الإمكان. لذا فهي عملية شاملة للغاية.

سورتيراباريس: ما الجديد في هذا الإصدار مقارنة بالإصدارات السابقة؟ ما الذي أضافته 2K إلى سلسلة TopSpin؟

برايس يانغ: "عندما تفكر في الأمر، فإن 13 عاماً هي فترة طويلة. لقد حدثت الكثير من التغييرات في هذه الرياضة. هناك أيضاً أساطير اعتزلوا، مثل روجر فيدرر وسيرينا ويليامز. ولكن، كما تعلم، عندما تنظر إلى ما هو جديد، أعتقد أن قائمة اللاعبين هي عنصر أساسي يجب أخذه بعين الاعتبار. لأن الأمر يتعلق دائماً باللاعبين الحاليين، الأساطير، ولكن الأهم من ذلك هو المستقبل. لذا نريد أن نتأكد من أننا نمثل مستقبل الرياضة. سواء كان ذلك إيغا سوياتيك، أو كارلوس ألكاراز، أو فرانسيس ألكانتارا، أو بن شيلتون، أو سلون ستيفنز، وما إلى ذلك. نريد أن نتأكد من أن لدينا أفضل جيل ممكن من اللاعبين الشباب. لذا أعتقد أن هذا هو العنصر الأساسي الذي تغير منذ المرة السابقة. من الواضح أن ألعاب الفيديو لديها تكنولوجيا الرسومات والأجهزة، فقد كان هناك جيلين من وحدات التحكم منذ أن أطلقنا TopSpin 4، لذا فهي أقوى بكثير. وبفضل ذلك، تحصل على دقة رسومات أفضل بكثير وصوت أفضل. كما أن طريقة اللعب أكثر تعمقاً. أنت تنافسي، ومتعدد اللاعبين، ومتصل بالإنترنت... هناك إمكانيات أكثر من اللعبة السابقة. لذا، وبفضل قوة الأجهزة والتكنولوجيا والأشياء التي تغيرت، أصبح لديك لعبة جديدة بالكامل."

سورتيراباريس: كيف تنتقل من ما يحدث في المباراة إلى ما يحدث في المباراة؟

برايس يانغ: "أعتقد أن الأمر في التنس، كما هو الحال في العديد من الرياضات الأخرى، يتعلق بالتوتر والتشويق، أليس كذلك؟ من الواضح أن الأمر يتعلق بالمنافسة، لكنه التوتر والتشويق في المنافسة، أليس كذلك؟ التقاط ذلك هو هدف آخر من أهداف الفريق مع TopSpin، ولكن دون أن يسلب متعة المنافسة. يمكنك اللعب ضد الكمبيوتر، لكن المتعة الأكبر هي اللعب ضد أحد أصدقائك. والتقاط هذا العنصر هو على الأرجح، كما تعلم، أحد أهم الأشياء. ثم هناك كل العناصر الأخرى. كما قلنا، القائمة، والبطولات، والعلامات التجارية، والملاعب، والفكرة هي التقاط كل ذلك ومحاولة التقاط ما يحبه الناس في التنس، والطبيعة العامة للتنس. لقد قلت سابقًا إنها الرياضة التي تمس أكبر عدد من اللاعبين "عالميًا" في محفظتنا، لذلك نحن نحرص على أن تكون على هذا النحو وأن تكون جميع المناطق الرئيسية ممثلة في محفظتنا، سواء كان ذلك من خلال القائمة أو البطولات أو المعدات... هذه هي المرة الأولى التي نعود فيها بعد فترة من الزمن، لذلك نحن نتطلع إلى بناء هذا الأساس للسنوات القادمة."

معلومات مفيدة
تعليقات
حدد بحثك
حدد بحثك
حدد بحثك
حدد بحثك