TopSpin 2K25: Bryce Yang szerint "egy új módja annak, hogy az emberek bekapcsolódjanak a sportba".

Által Laurent de Sortiraparis · Fotók Laurent de Sortiraparis · Megjelent 2024. május 28.-kor18:50
A Roland Garros 2024 alkalmából Bryce Yanggal, a 2K Franchise Strategy and Partnerships vezető igazgatójával beszélgettünk. Vetünk egy pillantást a kiadó legújabb teniszjátékára, a TopSpin 2K25-re.

A tenisz még sosem volt ennyire népszerű a videojátékok kis világában! TopSpin, Roland Garros eSeries... Címek, amelyek meglovagolják a trendet, a rajongók nagy örömére. És ha már TopSpin: a franchise április 26-án visszatért, és a 2K Games-nek köszönhetően ismét előtérbe kerültek a teniszjátékok.

A Roland Garros alkalmából pedig találkoztunk Bryce Yanggal, a 2K franchise-stratégiáért és partnerségekért felelős vezető igazgatójával. Ő beszélt nekünk a játékosok körében különösen népszerű franchise visszatéréséről, és megalapozta a játék fényes jövőjét.

Interjúnk Bryce Yanggal, a 2K franchise-stratégiáért és partnerségekért felelős vezető igazgatójával:

Sortiraparis: Először is, bemutatkoznál?

Bryce Yang: "A 2K Franchise és Partner Stratégia vezető igazgatója vagyok".

Sortiraparis: Több év kihagyás után milyen érzés egy új TopSpin-en (vagy egyszerűen a franchise-on) dolgozni?

Bryce Yang: "Bármikor, amikor egy új franchise-t indíthatunk - még akkor is, ha ez egy olyan franchise, amely már több mint tíz, sőt 13 éve létezik - mindig izgalmas. Néhány évvel ezelőtt indítottuk újra a golfot, a PGA Tour 2K-t. Ez mindig izgalmas, mert voltak más címeink is, az NBA 2K, a WWE 2K, és sokan közülünk már nagyon régóta dolgoztak ezeken a címeken. Ezért mindig jó, ha új címeket adunk hozzá, mert ez valami más, és mert az emberek új módon ismerkedhetnek meg a sporttal. Ami a golfot illeti, hosszú-hosszú ideje nem volt olyan golfszimulációs játék, mint a PGA Tour. A TopSpin esetében pedig természetesen voltak más teniszjátékok is, de szerintem a TopSpin 4 megjelenése óta sokan hiányolták a TopSpin játékot. Szóval ez nagyon izgalmas mindannyiunk számára".

Sortiraparis: Hogyan sikerült integrálni a profi játékosokat? Milyen szakaszai voltak a játék tervezésének, a játékosok kiválasztásától a szoftver kiadásáig?

Bryce Yang: "Több szakasz van: mindig a fejlesztési, kiadói, marketing, licencelő és partneri csapataink közötti koncepcióalkotással kezdődik. Kidolgozzuk, hogy kik azok a játékosok, akiket meg akarunk célozni, hogy szerepeljenek a játékban, majd miután ez megtörtént, mint sok más címünk esetében, végigmegyünk egy folyamaton, ahol a játékosokat beolvassák a játékhoz. Mindezeket a játékosokat, mint például Serena Williams vagy Sloane Stevens, majdnem 100 különböző kamerával szkennelték be, hogy elkészítsék az arc és a test topográfiáját. Mindent beszkenneltek, nemcsak az arcuk szerkezetét, hanem az arckifejezésüket is, ami teljesen pontos. Azt szeretnénk, ha az emberek ezt látnák, és azt gondolnák:"Ó, ez Serena egy videojátékban? Néhányan, mint például Serena Williams vagy Roger Federer, felvették a MoCap-ruhát, és saját maguk készítették el a mozgásrögzítést. Ez biztosítja, hogy nagyon különböző játékstílusuk legyen. Ezért szeretnénk biztosítani, hogy a lehető leghűbben reprodukáljuk őket. Ezután a csapatunk ezeket az adatokat, valamint a képekből és a szkennelt mozgásukból származó összes adatot felhasználja a karakterek megalkotásához. Tehát rengeteg különböző módja van a dolognak, a karakterek megalkotásának rengeteg különböző szakasza van".

Sortiraparis: Mi a helyzet a túrákkal? Hogyan választották ki őket?

Bryce Yang : "Nyilvánvalóan ott van a négy Grand Slam-torna. Itt vagyunk a Roland Garroson. A versenyek itt zajlanak. Emellett rengeteg más eseményt és más világhírű pályákat is láthatunk a turnén, amelyek mind benne vannak a játékban. De ugyanígy a versenyek, a pályák, a stadionok, a pályák, egy egész folyamat van, amely életre kelti őket. Ha megnézzük a Grand Slam-tornákat, mind a négy vizuálisan nagyon különböző, legyen szó salakos, füves vagy kemény pályáról. Ha például megnézzük azAustralian Opent, az egy teljesen más pálya, mint amit a Roland Garroson láthatunk. A csapat tehát mindezt figyelembe veszi a különböző ikonikus helyszínek megalkotásakor, hogy a lehető legpontosabbak és egyedibbek legyenek. Ez tehát egy nagyon átfogó folyamat.

Sortiraparis: Mi az újdonság ebben a kiadásban a korábbi kiadásokhoz képest? Mit tett hozzá a 2K a TopSpin franchise-hoz?

Bryce Yang: "Ha belegondolsz, 13 év hosszú idő. Sok változás történt ebben a sportágban. Vannak olyan legendák is, akik visszavonultak, mint Roger Federer és Serena Williams. De tudod, amikor azt nézzük, mi az új, azt hiszem, a játékosok listája kulcsfontosságú elem, amit figyelembe kell venni. Mert mindig a jelenlegi játékosokról, a legendákról van szó, de ami még fontosabb, a jövőről. Ezért szeretnénk biztosítani, hogy a sportág jövőjét képviseljük. Legyen az Iga Swiatek, Carlos Alcaraz, Francis Alcantara, Ben Shelton, Sloane Stevens és így tovább. Biztosítani akarjuk, hogy a fiatal játékosok lehető legjobb generációja legyen a miénk. Úgy gondolom, hogy ez az egyik legfontosabb elem, ami a legutóbbi alkalom óta változott. Nyilvánvaló, hogy a videojátékok grafikai technológiája, a hardver, a TopSpin 4 elindítása óta két generációs konzol is megjelent, így sokkal erősebbek. És ennek köszönhetően sokkal jobb grafikai hűséget és jobb hangzást kapunk. A játékmenet is sokkal mélyebb. Versenyzős, többjátékos, online... Több lehetőség van, mint az előző játékban. Tehát a hardver és a technológia teljesítményének, valamint a megváltozott dolgoknak köszönhetően lényegében egy teljesen új játékot kaptál."

Sortiraparis: Hogyan jutsz el a mérkőzésen történtekből a játékban történtekig?

Bryce Yang: "Azt hiszem, hogy a teniszben, mint sok más sportágban, a feszültségről, a feszültségről szól, nem igaz? Nyilvánvalóan a versenyről van szó, de a feszültségről, a verseny izgalmáról, nem igaz? Ennek megragadása a csapat másik célja a TopSpin-nel, de anélkül, hogy elvennénk a verseny élvezetét. Játszhatsz a számítógép ellen, de a legszórakoztatóbb a barátaid ellen játszani. És ennek az elemnek a megragadása valószínűleg, tudod, az egyik legfontosabb dolog. Aztán ott van az összes többi elem. Ahogy mondtuk, a játékosok névsora, a versenyek, a márkák, a pályák, az ötlet az, hogy mindezt megragadjuk, és megpróbáljuk megragadni azt, amit az emberek szeretnek a teniszben, a tenisz általános jellegét. Korábban már említettem, hogy ez az a sportág, amely "globálisan" a legtöbb játékost érinti a portfóliónkban, ezért gondoskodunk arról, hogy ez így is legyen, és hogy az összes kulcsfontosságú terület képviselve legyen, akár a játékoskeret, akár a versenyek, akár a felszerelések révén.... Ez az első alkalom, hogy egy idő után visszatértünk, szóval ezt az alapot szeretnénk megteremteni az elkövetkező évekre."

Hasznos információ
Hozzászólások
Pontosítsa a keresést
Pontosítsa a keresést
Pontosítsa a keresést
Pontosítsa a keresést