ハリー・ポッターの世界を題材にしたビデオゲーム『ホグワーツ・レガシー』は、2023年に大成功を収めた。アバランチ・ソフトウェアが開発し、全世界で1,500万本以上を売り上げ、ワーナー・ブラザース・インタラクティブは予測を上回ることができた。もし ワーナー・ブラザースがこの成功を土台にしなかったとしたら、それは驚くべきことだ ...。 ワーナー・ブラザース・インタラクティブのグンナー・ヴィーデンフェルス最高財務責任者(CFO )は そう語った。 ディスカバリーのグンナー・ヴィーデンフェルスCFOは2024年9月4日、Variety誌にこう語っている。
ホグワーツ・レガシー』の後継作が、今後数年間の最優先課題のひとつであることは明らかです」と説明した。ですから、私たちの戦略的展望において、この事業の成長に大きく貢献することは間違いありません」と続けた。
[midroll]
ということは、続編の製作は十分に可能ということか......。これは、数ヶ月前にワーナー・ブラザースのウェブサイトに掲載されたヒントでも明らかになった。ディスカバリーのウェブサイトに数ヶ月前に掲載されたヒントからも明らかになった。問題のヒントは 、Gameblogの同僚が説明してくれたように、「未発表のAAAコンソールゲーム」のソフトウェア・エンジニアの求人情報だった 。 アバランチ・ソフトウェアは また 、 アソシエイト・ソフトウェア・エンジニアと シニア・キャラクター・テクニカル・アーティストの 2つの新しい求人も発表している。 ホグワーツ・レガシー2』向けであることを直接確認するものではないが 、その可能性は否定できない。同スタジオは、第1作のグラフィックエンジンであるUnreal Engineに精通した人材を必要としている。今回の採用は、1作目のDLC終了と合わせて、スタジオが何か大きな準備を進めていることを示唆しているのかもしれない。
YouTubeのデータ管理者 GrandTheftDiamondsが 確認したゲーム ファイルから、『 ホグワーツ・レガシー2 』にいくつかの興味深いゲームメカニクスが含まれている可能性も明らかになった 。ロマンスシステム、ハウスポイントシステム、見習い魔法使いの評判に影響するモラルシステムなどだ。これらのコンセプトは、ゲームに新たな次元を加える可能性がある。
一方、ファンはNintendo Switch版『ホグワーツ・レガシー』で冒険の続きを楽しんだり、『ハリー・ポッター クィディッチ・チャンピオンズ』で史上最高のクィディッチ・プレイヤーを目指すこともできる。さあ、準備だ!