ビデオゲームがフランス遺産の宝石を再建するとき...2019年4月15日、パリのノートルダム大聖堂は壊滅的な火災に見舞われ、世界中の感動を呼んだ。大聖堂の大部分を再建しなければならないが、この再建の基礎となるものは何か?そこでビデオゲーム大手のユービーアイソフトの出番だ!2014年に発売されたビデオゲーム「アサシン クリード ユニティ」の制作のために、フランスのスタジオはこの建物を丸ごとモデリングしたのだ。
この大聖堂の詳細な表現には、14ヶ月以上と 5,000時間を費やした。純粋に芸術的な取り組みではあったが、印象に残り、大いに役立った。しかし、このバーチャル・レプリカは、最適なゲーム体験のために設計されたもので、火災で失われた入口やヴィオレ・ル・デュックの尖塔の追加など、特別な調整が施されている。
図面が再建に役立ったというのは、そこからほんの一歩のことだ......」。ユービーアイソフトの歴史家であるティエリー・ノエル氏は、その線は超えない。「ユービーアイソフトが復興のためにノートルダム寺院の設計図を提供したという魅力的な噂があります。 ユービーアイソフトがノートルダム寺院の再建のために設計図を提供したという魅力的な噂があります。彼はさらに、このバーチャルモデルは「ビデオゲーム特有のもの」だと言う。したがって、たとえ建物のモデリングがゲームの舞台となった1789年当時の大聖堂をほぼ正確に再現しているとしても、忠実に再現しているわけではない。とはいえ、少なくとも火災の後、ゲームによって熱狂が生まれたという点では、間接的な貢献である。また、歴史を保存する手段でもある!
本当の貢献は別のところにある。それは金銭的なものだ!ユービーアイソフトは復興に50万ユーロを寄付し、PC版のゲームを1週間無料で提供した。この取り組みにより、何百万人ものゲーマーがノートルダム寺院を事実上再発見し、この遺産を広めることができた。このような制約があるにもかかわらず、『アサシン クリード ユニティ』版のノートルダム寺院は、文化遺産への関心を高め、歴史保存のためのデジタルツールの活用について議論を深めるきっかけとなった。バーチャルがいかに歴史的建造物の重要性に対する認識を高めることができるかを示す顕著な例である。