Civilization VII: een gedurfd herontwerp dat innovatie en compromis combineert

Door Julie de Sortiraparis, Laurent de Sortiraparis · gepubliceerd op 17 februari 2025 om 17:10
Civilization keert terug voor een nieuwe episode! Sid Meier's Civilization VII wacht op je op PC, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series vanaf 11 februari 2025. Dit nieuwe opus van het beroemde turn-based strategiespel nodigt spelers uit om de culturele evolutie van hun rijk vorm te geven.

Oproep aan alle fans van geschiedenis en beschaving... Sid Meier's Civilization VII, een videogame ontwikkeld door 2K, komt op 11 februari 2025 naar de pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series. Dit nieuwe deel in de turn-based strategiefranchise, ontwikkeld door Firaxis Games, laat spelers in de huid kruipen van een historische leider en hun beschaving door de eeuwen heen leiden. Strategische oriëntatie en ontwikkelingskeuzes zullen doorslaggevend zijn bij het vormgeven van de cultuur van elk rijk.

In deze nieuwe editie kunnen spelers een beschaving kiezen en deze ontwikkelen op basis van hun strategische beslissingen. Elk tijdperk brengt zijn eigen uitdagingen en kansen met zich mee en beïnvloedt het historische en culturele traject van het rijk onder hun controle. Het spel richt zich op beslissingen voor de lange termijn, zoals het beheer van grondstoffen, diplomatie en territoriale expansie.

Civilization VII : un nouvel opus pour les amateurs de stratégieCivilization VII : un nouvel opus pour les amateurs de stratégieCivilization VII : un nouvel opus pour les amateurs de stratégieCivilization VII : un nouvel opus pour les amateurs de stratégie

Het doel is om je aan te passen aan gebeurtenissen en technologische veranderingen om de welvaart van je beschaving te garanderen. Sid Meier's Civilization VII treedt in de voetsporen van zijn voorgangers en biedt een diepgaande tactische aanpak en verfijnde gameplay-mechanica om fans van het genre een frisse ervaring te bieden.

Onze mening over Civilization VII:

Firaxis probeert met Civilization VII de saga te vernieuwen door grote veranderingen aan te brengen in de gameplay. Hoewel sommige nieuwe functies succesvol en verfrissend zijn, zullen andere beslissingen waarschijnlijk verdeeldheid zaaien onder de spelers, vooral onder degenen die op zoek zijn naar meer strategische diepgang.

Nieuwe functies die een interessante evolutie markeren

Een van de hoogtepunten van de game is de introductie van de Ages, die het verhaal in drie hoofdperiodes verdelen: Antiquity, Exploration en Modernity. Elk tijdperk herdefinieert de gameplay, met eenheden en mechanieken die aan het tijdperk zijn aangepast. Deze evolutie dwingt spelers om hun strategie voortdurend te herzien.

Een andere belangrijke vernieuwing is het loskoppelen van leiders en beschavingen. Dit biedt meer flexibiliteit en maakt meer gevarieerde combinaties mogelijk, waardoor de spelervaring bij elk spel vernieuwd wordt. Voeg daar het geheugensysteem aan toe, dat spelers die trouw zijn aan een leider beloont door ze bij elke sessie nieuwe bonussen te bieden, en je hebt een echte stimulans voor herspeelbaarheid.

Tot slot voegt het nieuwe diplomatieke systeem, gebaseerd op invloed, een interessante dynamiek toe aan interacties met andere beschavingen en stadstaten. Het stelt spelers in staat om fijnmaziger te onderhandelen over hun allianties en rivaliteiten.

Frustrerende vereenvoudigingen en twijfelachtige keuzes

Hoewel sommige vernieuwingen overtuigend zijn, zijn verschillende belangrijke elementen vereenvoudigd of verwijderd, waardoor spelers die er al lang mee bezig zijn afgeschrikt kunnen worden.

Ten eerste beperkt de vermindering van het aantal illustere personages de strategische mogelijkheden die de charme vormden van de vorige versies. Ten tweede kunnen verkenners niet meer automatisch verkennen, wat het begin van het spel omslachtiger maakt.

Hetmoderne tijdperk stopt abrupt bij raketten, zonder perspectief op hedendaagse technologieën zoals kunstmatige intelligentie, robots of internet. Dit vermindert de rijkdom van de late game aanzienlijk.

Een ander minpunt is het verdwijnen van de 'extra beurt' na het bereiken van een overwinningsvoorwaarde. In eerdere versies konden spelers hierdoor het spel voortzetten en hun rijk volledig uitbuiten. Nu wordt het einde opgelegd, wat frustrerend kan zijn.

Tot slot kan de gebruikersinterface nog wel wat ergonomisch werk gebruiken. Sommige essentiële informatie is moeilijk te vinden en zelfs de Civilopedia, die spelers moet begeleiden, blijkt van weinig nut.

Conclusie: een gedurfd opus dat zijn plaats verdient

Civilization VII biedt een verfrissende ervaring die de formule vernieuwt met behoud van het DNA van de serie. Bepaalde mechanismen zorgen voor een frisse wind, zoals de Ages en de flexibiliteit van leiders, waardoor elk spel uniek en dynamisch is. Sommige twijfelachtige keuzes, zoals de vereenvoudiging van bepaalde strategische aspecten en het verdwijnen van de 'extra beurt', kunnen veteranen van de serie echter frustreren. Ondanks deze tekortkomingen blijft het opus solide en zal het zowel nieuwe spelers als vaste fans aanspreken dankzij de gemoderniseerde en toegankelijke aanpak. De evolutie van de Ages en de flexibiliteit van de leiders bieden veel diepgang, maar bepaalde vereenvoudigingen en schrappingen tasten de algehele ervaring aan.

Sid Meier's Civilization VII trailer:

En voor de andere trailers, klik hier:

Deze pagina kan elementen bevatten die met AI zijn ondersteund, meer informatie hier.

Bruikbare informatie

Datums en tijdschema's
Van 13 februari 2025 Bij 13 augustus 2025

× Openingstijden bij benadering: neem contact op met het etablissement om de openingstijden te bevestigen.
    Opmerkingen
    Verfijn je zoekopdracht
    Nieuws
    Donderdag
    Dinsdag