TopSpin 2K25: "o nouă modalitate de implicare a oamenilor în sport", potrivit lui Bryce Yang

De Laurent de Sortiraparis · Fotografii de Laurent de Sortiraparis · publicat pe 28 mai 2024, ora 18:51
Pentru a coincide cu Roland Garros 2024, am vorbit cu Bryce Yang, director senior al strategiei de franciză și parteneriate la 2K. Aruncăm o privire asupra celui mai recent joc de tenis al editorului, TopSpin 2K25.

Tenisul nu a fost niciodată atât de popular în mica lume a jocurilor video! TopSpin, Roland Garros eSeries... Titluri care se află în trend, spre bucuria fanilor. Și apropo de TopSpin, franciza și-a făcut revenirea pe 26 aprilie, readucând jocurile de tenis în prim-plan, grație celor de la 2K Games.

Iar cu ocazia Roland Garros, am fost să-l cunoaștem pe Bryce Yang, directorul principal al strategiei de franciză și parteneriate de la 2K. Acesta ne-a vorbit despre revenirea unei francize deosebit de apreciate de gameri și a pus bazele unui viitor strălucit pentru acest joc.

Interviul nostru cu Bryce Yang, director senior al strategiei de franciză și parteneriate la 2K:

Sortiraparis: Mai întâi de toate, ați putea să vă prezentați?

Bryce Yang: "Sunt directorul principal al strategiei de franciză și parteneriat la 2K".

Sortiraparis: După ani de absență, cum vă simțiți să lucrați la un nou TopSpin (sau la franciză, pur și simplu)?

Bryce Yang: "De fiecare dată când putem lansa o nouă franciză - chiar dacă este o franciză care există de peste zece ani, chiar 13 ani - este întotdeauna interesant. În urmă cu câțiva ani am relansat pentru prima dată golful, PGA Tour 2K, și este întotdeauna interesant, deoarece am avut alte titluri, NBA 2K, WWE 2K, și mulți dintre noi au lucrat la aceste titluri de foarte mult timp. Așadar, este întotdeauna bine să adăugăm noi titluri, pentru că este ceva diferit și, de asemenea, pentru că este un nou mod în care oamenii se pot implica în acest sport. În ceea ce privește golful, nu a mai existat un joc de simulare de golf precum PGA Tour de foarte, foarte mult timp. Iar cu TopSpin, au existat, desigur, alte jocuri de tenis, dar cred că multor oameni le-a fost dor să joace TopSpin de când a apărut TopSpin 4. Așa că este foarte interesant pentru noi toți".

Sortiraparis: Cum ați procedat la integrarea jucătorilor profesioniști? Ce etape au fost implicate în conceperea jocului, de la selectarea jucătorilor până la lansarea software-ului?

Bryce Yang: "Există mai multe etape: totul începe întotdeauna cu un punct de conceptualizare între echipele noastre de dezvoltare, publicare, marketing, licențiere și parteneriat. Stabilim care sunt jucătorii pe care dorim să îi vizăm pentru a fi în joc, iar apoi, odată ce am făcut acest lucru, ca și în cazul multor alte titluri ale noastre, trecem printr-un proces în care jucătorii sunt scanați pentru joc. Toate aceste jucătoare, precum Serena Williams sau Sloane Stevens, au fost scanate într-un spațiu cu aproape 100 de camere diferite, pentru a face o topografie a feței și a corpului. Totul este scanat, nu doar structura fețelor, ci și expresiile lor, care sunt total precise. Vrem ca oamenii să vadă asta și să se gândească:"oh, asta e Serena într-un joc video? Unii oameni, cum ar fi Serena Williams sau Roger Federer, au îmbrăcat costumul MoCap și și-au făcut propria captură de mișcare. Acest lucru asigură faptul că au stiluri de joc foarte diferite. Așa că vrem să ne asigurăm că sunt reproduse cât mai fidel posibil. Apoi, echipa noastră folosește aceste date și toate datele din imagini și din mișcările lor scanate pentru a crea aceste personaje. Așadar, există o mulțime de moduri diferite de a proceda, există o mulțime de etape diferite în crearea personajelor".

Sortiraparis: Dar tururile? Cum au fost selectate?

Bryce Yang : "Evident, sunt cele patru turnee de Mare Șlem. Suntem aici, la Roland Garros. Turneele au loc aici. Avem, de asemenea, o mulțime de alte evenimente și alte terenuri de renume mondial pe care le vedeți în circuit și care sunt toate în joc. Dar, în același mod, turneele, arenele, terenurile, există un întreg proces care le dă viață. Dacă ne uităm la turneele de Mare Șlem, toate cele patru sunt foarte distincte din punct de vedere vizual, indiferent dacă este vorba de terenuri de zgură, iarbă sau hard. De exemplu, dacă vă uitați laAustralian Open, este un teren foarte diferit de cel pe care îl veți vedea la Roland Garros. Așadar, echipa ține cont de toate acestea atunci când creează aceste diferite locații emblematice pentru a se asigura că sunt cât se poate de precise și unice. Așadar, este un proces foarte cuprinzător.

Sortiraparis: Ce este nou în această ediție față de edițiile anterioare? Ce a adăugat 2K la franciza TopSpin?

Bryce Yang: "Când te gândești la asta, 13 ani este o perioadă lungă de timp. Au fost multe schimbări în acest sport. Există și legende care s-au retras, precum Roger Federer și Serena Williams. Dar, știi, când te uiți la noutăți, cred că lista de jucători este un element cheie de luat în considerare. Pentru că întotdeauna este vorba despre jucătorii actuali, despre legende, dar mai ales despre viitor. Așa că vrem să ne asigurăm că reprezentăm viitorul acestui sport. Fie că este vorba despre Iga Swiatek, Carlos Alcaraz, Francis Alcantara, Ben Shelton, Sloane Stevens și așa mai departe. Vrem să ne asigurăm că avem cea mai bună generație posibilă de tineri jucători. Deci cred că acesta este un element cheie care s-a schimbat față de data trecută. Evident, jocurile video au tehnologia grafică, hardware-ul, au existat două generații de console de când am lansat TopSpin 4, așa că sunt mult mai puternice. Și, datorită acestui lucru, obțineți o fidelitate grafică mult mai bună și un sunet mai bun. De asemenea, gameplay-ul este mult mai profund. Ești competitiv, ești multiplayer, ești online... Există mai multe posibilități decât în ultimul joc. Așadar, datorită puterii hardware-ului, a tehnologiei și a lucrurilor care s-au schimbat, practic ai un joc complet nou."

Sortiraparis: Cum treci de la ceea ce se întâmplă într-un meci la ceea ce se întâmplă în joc?

Bryce Yang: "Cred că în tenis, ca în multe alte sporturi, este vorba de tensiune, de suspans, nu-i așa? Evident, este vorba de competiție, dar este vorba de tensiune, de suspansul competiției, nu? Captarea acestui aspect este un alt obiectiv al echipei TopSpin, dar fără a elimina distracția competiției. Poți juca împotriva calculatorului, dar cea mai mare distracție este să joci împotriva unuia dintre prietenii tăi. Iar captarea acestui element este probabil, știți, unul dintre cele mai importante lucruri. Și apoi mai sunt toate celelalte elemente. Așa cum am spus, lista de jucători, turneele, mărcile, terenurile, ideea este de a surprinde toate acestea și de a încerca să surprindem ceea ce oamenii iubesc la tenis, natura generală a tenisului. Am spus mai devreme că este sportul care atinge cei mai mulți jucători "la nivel global" pe care îl avem în portofoliul nostru, așa că ne asigurăm că așa se simte și că toate teritoriile cheie sunt reprezentate, fie că este vorba de lista de jucători, de turnee sau de echipamente... Este prima dată când ne întoarcem după o perioadă de timp, așa că vrem să construim această fundație pentru anii care vor urma."

Informatii utile
Comentarii
Rafinați -vă căutarea
Rafinați -vă căutarea
Rafinați -vă căutarea
Rafinați -vă căutarea