TopSpin 2K25: "новый способ привлечь людей к спорту", по словам Брайса Янга

Опубликовано Laurent de Sortiraparis · Фотографии Laurent de Sortiraparis · Опубликовано на 28 май 2024 в 18:51
В преддверии "Ролан Гаррос 2024" мы поговорили с Брайсом Янгом, старшим директором по стратегии франшиз и партнерствам в 2K. Мы рассмотрели последнюю теннисную игру от издателя, TopSpin 2K25.

Теннис еще никогда не был так популярен в маленьком мире видеоигр! TopSpin, Roland Garros eSeries... Теннисные игры, которые пользуются популярностью, к радости фанатов. А если говорить о TopSpin, то 26 апреля состоялось возвращение этой франшизы, благодаря 2K Games игры про теннис снова стали популярными.

По случаю "Ролан Гаррос" мы встретились с Брайсом Янгом, старшим директором 2K по стратегии и партнерству с франшизой. Он рассказал нам о возвращении франшизы, которая пользуется особой популярностью у геймеров, и заложил основы для яркого будущего игры.

Наше интервью с Брайсом Янгом, старшим директором по франчайзинговой стратегии и партнерству в 2K:

Сортирапарис: Прежде всего, не могли бы вы представиться?

Брайс Янг: "Я старший директор по франчайзингу и партнерской стратегии в 2K".

Sortiraparis: После нескольких лет отсутствия, каково это - работать над новым TopSpin (или, проще говоря, над франшизой)?

Брайс Янг: "Каждый раз, когда мы запускаем новую франшизу - даже если это франшиза, которая существует уже более десяти лет, а то и 13 лет, - это всегда волнительно. Несколько лет назад мы впервые перезапустили гольф, PGA Tour 2K, и это всегда волнительно, потому что у нас были и другие игры, NBA 2K, WWE 2K, и многие из нас работали над ними очень долгое время. Поэтому всегда приятно добавлять новые игры, потому что это что-то другое, а также потому, что это новый способ для людей приобщиться к спорту. Что касается гольфа, то уже очень, очень давно не было такого симулятора гольфа, как PGA Tour. Что касается TopSpin, то, конечно, были и другие теннисные игры, но я думаю, что многие люди соскучились по TopSpin после выхода TopSpin 4. Так что это очень радостно для всех нас".

Sortiraparis: Как вы интегрировали профессиональных игроков? Какие этапы были задействованы в разработке игры, начиная с выбора игроков и заканчивая выпуском программного обеспечения?

Брайс Янг: "Есть несколько этапов: все всегда начинается с разработки концепции между нашими командами разработчиков, издателей, маркетологов, лицензиатов и партнеров. Мы выясняем, кого из игроков мы хотим привлечь в игру, а затем, как и в случае со многими другими нашими играми, проходим через процесс сканирования игроков для игры. Все эти игроки, такие как Серена Уильямс или Слоан Стивенс, были отсканированы в помещении с почти 100 различными камерами, чтобы сделать топографию лица и тела. Сканируется все, не только строение лица, но и его выражение, которое абсолютно точно. Мы хотим, чтобы люди увидели это и подумали:"О, это Серена в видеоигре? Некоторые люди, например Серена Уильямс или Роджер Федерер, надевают костюм MoCap и сами снимают свои движения. Благодаря этому у них совершенно разные стили игры. Поэтому мы хотим убедиться, что они воспроизводятся как можно точнее. Затем наша команда использует эти данные, все данные с изображений и их отсканированные движения для создания этих персонажей. Таким образом, существует множество различных способов создания персонажей, а также множество различных этапов".

Sortiraparis: А что насчет туров? Как они были выбраны?

Брайс Янг : "Очевидно, что есть четыре турнира Большого шлема. Мы находимся здесь, на Ролан Гаррос. Турниры проходят здесь. У нас также есть много других событий и других всемирно известных полей, которые вы видите в туре, которые все в игре. Но точно так же турниры, арены, поля - это целый процесс, который воплощает их в жизнь. Если вы посмотрите на турниры Большого шлема, то все четыре турнира визуально очень отличаются друг от друга, будь то глиняные, травяные или жесткие корты. Например, если вы посмотрите наОткрытый чемпионат Австралии, то это совсем другой корт, чем тот, который вы увидите на "Ролан Гаррос". Поэтому команда учитывает все эти моменты при создании различных культовых площадок, чтобы убедиться, что они максимально точны и уникальны. Так что это очень комплексный процесс.

Sortiraparis: Что нового в этом издании по сравнению с предыдущими? Что 2K добавила к франшизе TopSpin?

Брайс Янг: "Если подумать, 13 лет - это большой срок. В этом виде спорта произошло много изменений. Есть и легенды, которые ушли на пенсию, например, Роджер Федерер и Серена Уильямс. Но, знаете, когда вы смотрите на то, что нового, я думаю, что список игроков - это ключевой элемент, который нужно принимать во внимание. Потому что речь всегда идет о нынешних игроках, о легендах, но еще важнее - о будущем. Поэтому мы хотим быть уверены, что представляем будущее этого вида спорта. Будь то Ига Святек, Карлос Алькарас, Фрэнсис Алькантара, Бен Шелтон, Слоан Стивенс и так далее. Мы хотим убедиться, что у нас есть лучшее возможное поколение молодых игроков. Я думаю, это ключевой элемент, который изменился с прошлого раза. Очевидно, что в видеоиграх есть графические технологии, аппаратное обеспечение, с тех пор как мы запустили TopSpin 4, сменилось уже два поколения консолей, так что они стали намного мощнее. И благодаря этому вы получаете гораздо более качественную графику и лучший звук. Кроме того, игровой процесс стал гораздо более глубоким. Соревнования, мультиплеер, онлайн... Возможностей гораздо больше, чем в прошлой игре. Так что благодаря мощности аппаратного обеспечения, технологиям и тем вещам, которые изменились, вы получили, по сути, совершенно новую игру".

Sortiraparis: Как вы переходите от того, что происходит в матче, к тому, что происходит в игре?

Брайс Янг: "Я думаю, что в теннисе, как и во многих других видах спорта, все дело в напряжении, в напряженности, не так ли? Очевидно, что речь идет о соревновании, но именно о напряжении, напряжении, связанном с соревнованием, верно? Запечатлеть это - еще одна цель команды TopSpin, но при этом не лишить соревнование удовольствия. Вы можете играть против компьютера, но больше всего удовольствия доставляет игра против одного из ваших друзей. И уловить этот элемент, пожалуй, одна из самых важных задач. А потом есть и все остальные элементы. Как мы уже говорили, состав участников, турниры, бренды, корты... Идея в том, чтобы охватить все это и попытаться передать то, что люди любят в теннисе, общую природу тенниса. Я уже говорил, что это вид спорта, который затрагивает больше всего игроков "по всему миру" в нашем портфолио, поэтому мы стараемся, чтобы это чувствовалось, и чтобы все ключевые территории были представлены, будь то через состав, турниры или оборудование... Это первый раз, когда мы вернулись через некоторое время, так что мы хотим построить этот фундамент на ближайшие годы".

Практическая информация
Comments
Уточните свой поиск
Уточните свой поиск
Уточните свой поиск
Уточните свой поиск