عندما تساعد لعبة فيديو في إعادة بناء جوهرة التراث الفرنسي... في 15 أبريل 2019، دمر حريق مدمّر كاتدرائية نوتردام دو باريس، مما أثار مشاعر عالمية. يجب إعادة بناء جزء كبير من الكاتدرائية، ولكن ما هو أساس إعادة البناء هذه؟ هنا يأتي دور عملاق ألعاب الفيديوUbisoft! ولسبب وجيه: قام الاستوديو الفرنسي، من أجل إنشاء لعبة الفيديو الخاصة به Assassin's Creed Unity، التي صدرت في عام 2014، بتصميم المبنى بالكامل.
استغرق هذا التمثيل التفصيلي للكاتدرائية أكثر من 14 شهراً و5,000 ساعة عمل لمجرد تصميمه. وهي مبادرة، على الرغم من كونها مبادرة فنية بحتة، إلا أنها تركت انطباعاً دائماً وكانت ذات فائدة كبيرة. ومع ذلك، فقد تضمنت هذه النسخة الافتراضية المتماثلة، المصممة للحصول على تجربة لعب مثالية، تعديلات محددة، مثل المداخل الإضافية وبرج فيوليه لو دوك الذي فُقد في الحريق.
إنها مجرد خطوة قصيرة من هناك إلى القول بأن المخططات ساعدت في إعادة الإعمار... لا يذهب تييري نويل، المؤرخ لدى يوبيسوفت، إلى هذا الحد:"هناك شائعة ساحرة تقول إن يوبيسوفت قدمت مخططات مجسم نوتردام للمساعدة في إعادة الإعمار. إنها مجرد شائعة"، كما أوضح لتلفزيون BFMTV. ومضى يقول إن النموذج الافتراضي"خاص بألعاب الفيديو". وبالتالي فهو ليس تمثيلاً أميناً، حتى وإن كان نموذج المبنى يكاد يكون نسخة طبق الأصل من نموذج الكاتدرائية في عام 1789، وهي الفترة التي تدور فيها أحداث اللعبة. ومع ذلك فهي مساهمة غير مباشرة، على الأقل من حيث الحماس الذي ولّدته اللعبة بعد الحريق. وهي أيضًا طريقة للحفاظ على التاريخ!
تكمن المساهمة الحقيقية في مكان آخر... إنها مساهمة مالية! ولسبب وجيه: تبرعت شركة Ubisoft بمبلغ 500,000 يورو لإعادة الإعمار، وقدمت نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة مجانًا لمدة أسبوع. مكّنت هذه المبادرة الملايين من اللاعبين من إعادة اكتشاف نوتردام افتراضيًا والترويج لهذا التراث. وعلى الرغم من هذه القيود، فقد زادت نسخة Assassin's Creed Unity من نوتردام من الاهتمام بالتراث الثقافي وفتحت باب النقاش حول استخدام الأدوات الرقمية للحفاظ على التراث التاريخي. مثال صارخ على قدرة الافتراضي على زيادة الوعي بأهمية المعالم التاريخية.