The Last of Us Part II излезе за PC и конзоли през юни 2020 г., като ни потопи отново в приключенията на Джоел и Ели в сърцето на зомби апокалипсиса (меко казано...), но сега геймърите трябваше да се подготвят да се върнат назад във времето... И то с основателна причина: носеха се слухове, че в Naughty Dog се работи по римейк на The Last of Us. Този слух беше потвърден от разработващото студио по време на Summer Game Fest 2022, като датата на излизане е определена за 2 септември 2022 г. На по-късна дата е планирано и издание за PC.
И се възползва от възможността да представи трейлър, показващ работата на екипите по този римейк с по-усъвършенствани графики. И така, какво ни очаква в тази нова версия? Модернизиране на геймплея, с подобрено управление и добавени опции за достъпност, както обяснява Рошел Снайдер, старши мениджър "Комуникации" в Naughty Dog. Тя продължава:"Ефектите, изследването и битките също са подобрени. Използваме пълната мощ на PS5 с 3D аудио, тактилна обратна връзка и адаптивни спусъци.
Припомняме, че слуховете бяха разкрити от американския журналист Джейсън Шрайер. В статия, публикувана на уебсайта Bloomberg, журналистът описа тайния проект на Sony: римейк на блокбъстъра от 2013 г. The Last of Us за PlayStation 5. За тази цел Sony събира екип, чието съществуване все още не е обявено официално.
"Sony никога не е признавала напълно съществуването на екипа и не му е предоставяла необходимото финансиране и подкрепа, за да успее на силно конкурентния пазар на видеоигри. Студиото никога не е имало дори собствено име. Вместо това Sony прехвърли собствеността върху римейка на The Last of Us на първоначалния му създател - Naughty Dog, студио, собственост на Sony, което стои зад много от най-продаваните игри на компанията и телевизионен сериал на HBO, който в момента се разработва ", разкри Джейсън Шрайер.
Тази история на римейка е и история на една много специална битка, в която участва и Sony. Компанията създаде група, която да помага на други студия да завършат продукциите си, по-специално чрез предоставяне на анимация, илюстрации и друго съдържание. Начело на този екип, известен като Visual Arts Service Group, е Майкъл Мъмбауер.
Първоначално той и екипът му са натоварени с преработката на Uncharted: Drake's Fortune. Проектът е одобрен пробно, преди да бъде отложен, защото Sony не иска да инвестира и да наема нови таланти за създаването му. Екипът все пак продължава да работи, преди темпото на продукцията да се забави заради редица проблеми.
В същото време Sony помоли Visual Arts Service Group да помогне на студиото Naughty Dog, което изпитваше известни затруднения в производството на играта си The Last of Us Part II. След това, малко по малко, динамиката се обърна. [du]"Sony даде да се разбере, че след като The Last of Us Part II бъде завършена, някои хора от Naughty Dog ще помагат . Екипът на Мъмбауер възприе това като загуба на своята ефимерна автономия", обяснява американският журналист.
Всъщност с течение на седмиците Naughty Dog постепенно пое управлението на проекта със значителна финансова подкрепа от страна на Sony. В резултат на това Групата за обслужване на визуалните изкуства изгуби създаването си и се превърна в група за техническа поддръжка. Ситуация, която се прие много зле от служителите.
Изправен пред липсата на подкрепа от страна на компанията майка, Михаел Мумбауер подава оставка, като взема със себе си и част от персонала на работната група. Следователно проектът за римейк наUncharted изглежда е изоставен в полза на The Last of Us, който вече е на една ръка разстояние.
Редакционният екип тества играта няколко дни преди официалното ѝ пускане. Разказваме ви всичко за нея!
Нашият преглед:
И така, струва ли си този римейк на The Last of Us за следващото поколение? За феновете на играта няма съмнение: в графично отношение софтуерът е получил много приятно излъчване, с поразителни текстури (на ум идва движението на водата, подобно на това, което предложи Horizon: Forbidden West) и преработено осветление, с някои приятни щрихи. В графично отношение, следователно, тя е много по-плавна, много по-красива и много по-завладяваща. Истински плюс, който би трябвало да зарадва феновете на съзерцателните игри, тъй като фотографията на Naughty Dog винаги е на ниво.
Геймплеят е също толкова интересен, като е леко модернизиран както по отношение на изследването, така и на битките. Играта е и по-достъпна, с нови опции за достъпност, за да се гарантира, че всеки може да играе при най-добрите възможни условия. За феновете на жанра е наличен и режим за бързо преминаване. Накратко, в играта има много добри идеи за по-опростен подход към геймплея. Но феновете могат да бъдат сигурни, че няма да останат разочаровани. Играта използва и тактилната обратна връзка на контролера Dualsense и адаптивните спусъци, за да потопи допълнително играчите в играта. Убедителна работа, за по-добро гейминг изживяване.
А за геймърите, които не са запознати с франчайза? Независимо дали става дума за този римейк, за версията за PS3 или за ремастерираната версия, пусната за PS4, Naughty Dog потвърди, че това наистина е задължителна игра за конзолите PlayStation, в немалка степен благодарение на добре написаната история и сполучливата режисура. Но за собствениците на PS5 този римейк е още по-интересен, защото е адаптиран към представянето на конзолата, както в графично, така и в друго отношение. Накратко, това е задължителна игра за всички собственици на PS5 и шанс за носталгично настроените фенове да се върнат към играта. За останалите от вас това е най-добрият начин да откриете историята, преди да се заемете с The Last of Us Part. 2!