Внимание, фенове на Final Fantasy! През април миналата година, по време на конференцията PlayStation State of Play, Square Enix представи геймплей трейлър с презентация на продуцента на Final Fantasy XVI Яоки Йошида, който хвърли поглед назад към механиката и историята на играта. След това в края на май на PlayStation Showcase беше представен нов трейлър. Озаглавена " Отмъщението", играта ще бъде достъпна ексклузивно за PS5 от 22 юни 2023 г.
Видеоклип, в който научаваме, че Final Fantasy XVI е замислена като"истинско екшън-RPG", предлагащо особено впечатляващи бойни фази, независимо дали в стила на героя, или в този на "Примордиалите", един вид гигантски призиви, напомнящи на известна Bayonetta 3...
"Съмракът наближава за Валистея... От древни времена човечеството живее в общности около Кристалите-майки, като се възползва от предимствата на магията, която те предоставят чрез ефирни потоци. Етерът обаче започва да пресъхва, посявайки хаос и конфликти в предишния им спокоен живот. Хегемонията на кристалите твърде дълго е контролирала съдбата на света. Тази история разказва за борбата да се освободят.
Що се отнася до геймплея, очакваме битки в реално време, точно както във Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy XV. А що се отнася до призоваването (или поне така изглежда), някои от съществата може да ви изглеждат познати, като напримерИфрит, призив, който често се използва в сагата, също е част от играта, както подсказват някои от изображенията, чрез многобройните битки между тези божества.
Нашата присъда за Final Fantasy XVI :
Време за игра: 78 часа, основен и странични куестове са изпълнени на 100%
Излизането на нова Final Fantasy винаги е момент сам по себе си в света на игрите и особено за феновете на франчайза... И този нов опус не е изключение от правилото! И така, каква е стойността на тази нова част? Няма да лъжем: тя е доста добра, и то в няколко аспекта. Като започнем от графиката, с изключително красиви и детайлни кинематографични кадри (в зависимост от това дали играете в режим на изпълнение, или не). Ефектите на мъглата, дима и пяната са особено добре реализирани. Графиките със сигурност са красиви, но и малко неравномерни на моменти. Що се отнася до героите, въпреки че лицата са малко замръзнали, те също работят добре, тъй като са разработени много детайлно.
Що се отнася до историята, тя е изключително добре документирана, особено подробна и достатъчно увлекателна, за да държи играчите на ръба на седалките им! И именно феновете нагероичното фентъзи ще останат доволни, тъй като играта прави добре дошло завръщане към корените си, като същевременно се модернизира, черпейки голямо вдъхновение (екипът не крие това) от Game of Thrones. Всичко е налице: героят в режим на Джон Сноу, придружен от вълкодав, сложната геополитика, смесваща война, секс и съюзи, насилието, характерно за сериала, и дори картата, която е графично вдъхновена (малко прекалено) от надписите на сериала на HBO. Това е зряла игра, в сравнение с предишните части, но зрелостта ѝ е все още условна и без съмнение ще привлече възможно най-много играчи, независимо дали са любители на кръвта и насилието или не.
Това е глътка свеж въздух, базирана на солидна основа, и точно това, от което франчайзът се нуждаеше, за да се върне на правилния път. От друга страна, има само една критика: тя е дълга, всъщност прекалено дълга, както в разказа си като цяло, така и в диалозите, които биха могли да бъдат съкратени - например във второстепенните мисии, когато последните с радост надхвърлят поне 20-30 реда. И така, подробното описание на историята е добре и хубаво... Нека бъдем наясно, че твърде многото диалог убива диалога и, в последствие, историята. Към края се оказва, че ускорявате диалога, дори ако това означава да загубите историята, само и само да стигнете до края на приключението. Това е истински срам. Също така съжаляваме - макар и малко - че диалогът на главния антагонист върви малко в кръг.
По отношение на геймплея идеята за разтърсване е интересна, като Final Fantasy XVI изоставя бойната система, с която е известна сагата, в полза на нещо по-модерно и общоприето. Ryota Suzuki, който е работил по дизайна на бойните действия в играта, не е чужд на това, тъй като бойната система на Final Fantasy XVI напомня на тази в Devil May Cry 5, по която той работи. Но очарованието на битката не е в способността на нашия герой да размахва меча си и да прави заклинания... не, не, не... По-скоро това е огромният мащаб на титаничните shoot'em up битки между "Примордиалите" на Square Enix в стила на Bayonetta 3, от който са вдъхновени битките с "кайджу". И това е особено успешно: постепенната интензивност на битките е добре използвана. Тя е гаргантюанска, прекалено пресилена и точно за това се плаща!
Бихме искали да споделим с вас и един последен акцент: абсолютно невероятната тактилна обратна връзка от контролера, която ни изненада с прецизността си и особено реалното си и находчиво използване, особено при отваряне на врати. Например, тежките дървени врати се отварят трудно (трябва да натиснете спусъка със сила - физически), преди да поддадат, също като спусъка, след като бъдат отворени. Звучи глупаво, когато се каже така, но е особено гениално. Най-доброто използване на хаптичния спусък до момента.
И още един съвет: възползвайте се от възможността да изпълнявате предлаганите странични задачи, някои от които ви дават значителни бонуси, които ви помагат да напредвате в приключението, като например няколко подобрения на екипировката като по-голяма чанта, по-ефективни отвари и т.н.
Като цяло Final Fantasy XVI е прекрасна игра, въпреки тези дребни недостатъци, които се компенсират от богатата история и особено добре написаните герои. Заслужава да се отбележи също, че нивото е модулно, което ви позволява да се възползвате напълно от историята. Задължителна игра за всички собственици на PS5, при условие че харесвате този жанр... Така че се пригответе!
А за да видите останалите трейлъри, кликнете тук:
Дати и разписания
От 22 юни 2023г.
Официален сайт
fr.finalfantasyxvi.com