TopSpin 2K25: "нов начин хората да се включат в спорта" според Брайс Янг

От Laurent de Sortiraparis · Снимки от Laurent de Sortiraparis · Публикувано на 28 май 2024г. в 18:48ч.
Във връзка с Roland Garros 2024 разговаряхме с Брайс Янг, старши директор "Стратегия за франчайзинг и партньорства" в 2K. Разглеждаме най-новата тенис игра на издателя - TopSpin 2K25.

Тенисът никога не е бил толкова популярен в малкия свят на видеоигрите! TopSpin, Roland Garros eSeries... Заглавия, които са в основата на тази тенденция, за радост на феновете. И като стана дума за TopSpin, франчайзът се завърна на 26 април, връщайки тенис игрите на преден план, благодарение на 2K Games.

По повод на Roland Garros се срещнахме с Брайс Янг, старши директор "Стратегии и партньорства за франчайзинг" в 2K. Той ни разказа за завръщането на франчайза, който е особено популярен сред геймърите, и постави основите на светлото бъдеще на играта.

Интервюто ни с Брайс Янг, старши директор на отдел "Стратегии и партньорства за франчайзинг" в 2K:

Sortiraparis: Първо, бихте ли се представили ?

Брайс Янг: "Аз съм старши директор на отдела за франчайзинг и партньорска стратегия в 2K".

Sortiraparis: След години отсъствие, какво е усещането да работиш по нов TopSpin (или просто по франчайза)?

Брайс Янг: "Всеки път, когато можем да стартираме нов франчайз - въпреки че това е франчайз, който съществува от повече от десет, дори 13 години - винаги е вълнуващо. Преди няколко години възобновихме голфа за първи път, PGA Tour 2K, и винаги е вълнуващо, защото сме имали и други заглавия, NBA 2K, WWE 2K, и много от нас са работили по тези заглавия от много дълго време. Затова винаги е добре да добавяме нови заглавия, защото са нещо различно, а и защото са нов начин хората да се занимават със спорта. Що се отнася до голфа, от много, много отдавна не е имало симулационна игра за голф като PGA Tour. А при TopSpin, разбира се, е имало и други игри за тенис, но мисля, че на много хора им е липсвала играта TopSpin, откакто излезе TopSpin 4. Така че това е много вълнуващо за всички нас".

Sortiraparis: Как успяхте да интегрирате професионалните играчи? Какви етапи бяха включени в проектирането на играта - от избора на играчите до пускането на софтуера?

Брайс Янг: "Има няколко етапа: винаги се започва с концептуална точка между нашите екипи за разработка, издаване, маркетинг, лицензиране и партньорство. Разработваме кои са играчите, към които искаме да се насочим, за да участват в играта, и след като това бъде направено, както при много от другите ни заглавия, се преминава през процес, при който играчите се сканират за играта. Всички тези играчи, като Серена Уилямс или Слоун Стивънс, бяха сканирани в пространство с почти 100 различни камери, за да се направи топография на лицето и тялото. Всичко е сканирано, не само структурата на лицата им, но и израженията им, които са напълно точни. Искаме хората да видят това и да си помислят:"О, това е Серена във видеоигра? Някои хора, като Серена Уилямс или Роджър Федерер, са облекли костюма MoCap и са направили собствено заснемане на движението. Това гарантира, че те имат много различни стилове на игра. Затова искаме да сме сигурни, че те са възпроизведени възможно най-точно. След това екипът ни използва тези данни и всички данни от изображенията и техните сканирани движения, за да създаде тези герои. Така че има много различни начини за работа, има много различни етапи в създаването на героите".

Sortiraparis: Какво ще кажете за екскурзиите? Как бяха подбрани те?

Брайс Янг : "Очевидно са четирите турнира от Големия шлем. Ние сме тук, на " Ролан Гарос". Турнирите се провеждат тук. Имаме и много други събития и други световноизвестни игрища, които виждате в тура, които са всички в играта. Но по същия начин и турнирите, арените, игрищата - има цял процес, който им вдъхва живот. Ако погледнете турнирите от Големия шлем, и четирите са визуално много различни, независимо дали става въпрос за глина, трева или твърди кортове. Например, ако погледнетеОткритото първенство на Австралия, кортът е много различен от този, който ще видите на " Ролан Гарос". Така че екипът взема предвид всичко това, когато създава тези различни емблематични места, за да се увери, че те са възможно най-точни и уникални. Така че това е много задълбочен процес.

Sortiraparis: Какво е новото в това издание в сравнение с предишните издания? Какво добави 2K към франчайза TopSpin?

Брайс Янг: "Когато се замислите, 13 години са много време. В този спорт настъпиха много промени. Има и легенди, които са се оттеглили, като Роджър Федерер и Серена Уилямс. Но, знаете ли, когато погледнете какво е новото, мисля, че списъкът с играчи е ключов елемент, който трябва да се вземе предвид. Защото винаги става въпрос за настоящите играчи, за легендите, но по-важното е, че става въпрос за бъдещето. Така че искаме да сме сигурни, че представяме бъдещето на този спорт. Независимо дали става дума за Ига Свитек, Карлос Алкарас, Франсис Алкантара, Бен Шелтън, Слоун Стивънс и т.н. Искаме да сме сигурни, че разполагаме с възможно най-доброто поколение млади играчи. Така че мисля, че това е ключов елемент, който се е променил от миналия път. Очевидно видеоигрите разполагат с графични технологии, хардуер, има две поколения конзоли, откакто пуснахме TopSpin 4, така че те са много по-мощни. И благодарение на това получавате много по-добра графична достоверност и по-добър звук. Геймплеят също е много по-задълбочен. Можете да се състезавате, да играете в няколко играчи, да сте онлайн... Има повече възможности, отколкото в последната игра. Така че, благодарение на мощта на хардуера и технологията и на нещата, които са се променили, на практика имате изцяло нова игра."

Sortiraparis: Как преминавате от това, което се случва по време на мач, към това, което се случва в играта?

Брайс Янг: "Мисля, че в тениса, както и в много други спортове, става дума за напрежение, за очакване, нали? Очевидно е, че става дума за състезание, но става дума за напрежението, за напрежението на състезанието, нали? Улавянето на това е още една от целите на екипа на TopSpin, но без да се отнема забавлението от състезанието. Можете да играете срещу компютъра, но най-забавно е да играете срещу някой от приятелите си. И улавянето на този елемент вероятно е, знаете, едно от най-важните неща. А след това има и всички останали елементи. Както казахме, списъкът, турнирите, марките, кортовете, идеята е да се улови всичко това и да се опитаме да уловим това, което хората обичат в тениса, цялостната същност на тениса. По-рано казах, че това е спортът, който засяга най-много играчи "в световен мащаб", които имаме в портфолиото си, така че се стараем да се усеща така и да бъдат представени всички ключови територии, независимо дали става въпрос за списъка, турнирите или оборудването... Това е първият път, в който се завръщаме след известно време, така че се стремим да изградим тази основа за следващите години."

Полезна информация
Коментари
Прецизирайте търсенето си
Прецизирайте търсенето си
Прецизирайте търсенето си
Прецизирайте търсенето си