Pozor, fanoušci Final Fantasy! Loni v dubnu na konferenci PlayStation State of Play představila společnost Square Enix herní trailer s prezentací producenta Final Fantasy XVI Yaokiho Yoshidy, který se ohlédl za herními mechanismy a příběhem hry. Od té doby byl koncem května na konferenci PlayStation Showcase představen nový trailer. Hra nese název Revenge a bude k dispozici exkluzivně pro systém PS5 od 22. června 2023.
Video, v němž se dozvídáme, že Final Fantasy XVI má být"pravé akční RPG", které nabídne zejména působivé bojové fáze, ať už ve stylu hrdiny, nebo ve stylu "Primordiálů", jakýchsi obřích vyvolených připomínajících jistou Bayonettu 3...
"Soumrak se blíží pro Valistheu... Od dávných dob žilo lidstvo ve společenstvích kolem mateřských krystalů a využívalo výhod magie, kterou poskytují prostřednictvím éterických toků. Éter však začal vysychat a zasel do jejich dříve poklidného života chaos a konflikty. Hegemonie krystalů ovládala osud světa příliš dlouho. Tento příběh je o boji za osvobození.
Co se týče hratelnosti, očekáváme souboje v reálném čase, stejně jako ve Final Fantasy VII Remake a Final Fantasy XV. A pokud jde o vyvolávání (nebo to tak alespoň vypadá), některé z bytostí vám mohou být povědomé, napříkladIfrit, vyvolávač, který se v sáze často používá, je také součástí hry, jak naznačují některé obrázky, prostřednictvím mnoha soubojů mezi těmito božstvy.
Náš verdikt o Final Fantasy XVI :
Doba hraní: 78 hodin, hlavní úkol a vedlejší úkoly splněny na 100 %.
Vydání nové Final Fantasy je v herním světě vždy okamžikem sám o sobě, a zejména pro fanoušky série... A tento nový opus není výjimkou z pravidla! Jakou má tedy tento nový díl hodnotu? Nebudeme lhát: je to docela dobré, a to hned v několika ohledech. Počínaje grafikou, s mimořádně krásnými a detailními filmovými záběry (v závislosti na tom, zda hrajete v režimu výkonu, nebo ne). Obzvlášť dobře jsou realizovány efekty mlhy, kouře a pěny. Grafika je rozhodně krásná, ale také občas trochu nevyrovnaná. Co se týče postav, obličeje sice trochu zamrzí, ale i ty fungují dobře, protože byly propracovány do velkých detailů.
Co se týče příběhu, ten je mimořádně dobře propracovaný, obzvláště detailní a dostatečně poutavý na to, aby hráče udržel v napětí! A právě fanoušcihrdinské fantasy budou potěšeni, protože hra představuje vítaný návrat ke svým kořenům a zároveň se modernizuje tím, že čerpá velkou inspiraci (tým se tím netajil) ze Hry o trůny. Je tu všechno: hrdina v módu Jona Snowa doprovázený vlkodavem, složitá geopolitika mísící válku, sex a spojenectví, násilí charakteristické pro seriál, a dokonce i mapa, která je graficky inspirována (až příliš) titulky seriálu HBO. Oproti předchozím dílům jde o hru dospělou, ale její vyzrálost je zatím nesmělá a nepochybně přiláká co nejvíce hráčů, ať už mají rádi krev a násilí, nebo ne.
Je to závan svěžího vzduchu založený na solidních základech a přesně to, co série potřebovala, aby se vrátila na správnou cestu. Na druhou stranu je tu jen jedna výtka: je dlouhý, vlastně až příliš dlouhý, a to jak v příběhu obecně, tak v dialozích, které by se daly zkrátit - například v sekundárních misích -, když ty vesele přesahují minimálně 20 až 30 řádků. Takže detailní popis příběhu je fajn, ale... Řekněme si to na rovinu, příliš mnoho dialogů zabíjí dialogy a potažmo i příběh. Ke konci se přistihnete, že dialogy zrychlujete, i kdyby to mělo znamenat ztrátu příběhu, jen abyste se dostali na konec dobrodružství. Je to opravdu škoda. Také nás mrzí - i když trochu - že dialogy hlavního antagonisty jdou trochu dokola.
Co se týče hratelnosti, zajímavý je nápad s otřesem, kdy Final Fantasy XVI opouští soubojový systém, kterým je sága proslulá, ve prospěch něčeho modernějšího a obyčejnějšího. Ryotovi Suzukimu, který pracoval na designu soubojů ve hře, to není cizí, protože soubojový systém Final Fantasy XVI připomíná ten z Devil May Cry 5, na kterém pracoval. Kouzlo soubojů však nespočívá v tom, že by se náš hrdina dokázal ohánět mečem a sesílat kouzla... ne, ne, ne... Spíše je to samotné měřítko titánských shoot'em up bitev mezi "Primordiály" ve stylu Bayonetty 3, z níž si bitvy "kaiju" berou inspiraci. A to se obzvlášť povedlo: postupná intenzita soubojů je dobře využita. Je to gargantuovské, přehnaně přehnané, a za to se platí!
Rádi bychom se s vámi podělili také o poslední zajímavost: naprosto neuvěřitelnou haptickou zpětnou vazbu ovladače, která nás překvapila svou přesností a obzvláště reálným a důmyslným využitím, zejména při otevírání dveří. Například těžké dřevěné dveře se otevírají obtížně (musíte na spoušť zatlačit silou - fyzicky), než po otevření povolí, stejně jako spoušť. Zní to hloupě, když se to takhle řekne, ale je to obzvlášť geniální. Zatím nejlepší využití haptické spouště.
A ještě jedna rada: chopte se možnosti plnit nabízené vedlejší úkoly, z nichž některé vám poskytnou významné bonusy, které vám pomohou v postupu dobrodružstvím, například několik vylepšení vybavení, jako je větší brašna, účinnější lektvary atd.
Celkově je Final Fantasy XVI i přes tyto drobné nedostatky, které bohatý příběh a obzvláště dobře napsané postavy bohatě vynahrazují, výbornou hrou. Za zmínku stojí také modulární úroveň, která vám umožní naplno využít příběh. Povinnost pro všechny majitele PS5, pokud máte rádi tento žánr... Tak se do toho pusťte!
A pokud se chcete podívat na další trailery, klikněte sem: