Nemůžeme dostatečně zdůraznit, že hra Helldivers 2 je hitem od studia Arrowhead Game Studios, který hráče vrhne do galaktické války, kde se každý stává důležitým článkem v neustále se vyvíjejícím konfliktu. Hráči se utkají s různými vlnami nepřátel (zatímTerminidů a Automatonů ), zatímco se protistrana pokouší napadnout četné planety a systémy. Jak jsou ale tato nepřátelská tažení řízena? Stojí za nimi někdo ze studia, nebo je to program? Naši kolegové z PC Gameru mají odpověď.
Podle našich kolegů, kteří citují Johana Pilestedta, šéfa studia, je to vývojář z Arrowheadu se specifickým titulem"Game Master", kdo řídí válečné kampaně na nepřátelské straně Helldivers 2. Jeho křestní jméno je Joel a to je vše, co se o něm dozvíme. Jako Game Master upravuje v reálném čase výzvy, kterým hráči čelí, a zajišťuje rovnováhu mezi přístupností a náročností. Takže pokud jsou Automatoni tak silní, může za to on!
"Byloněkolik náhlých okamžiků, kdy byla planeta možná příliš snadná nebo příliš obtížná, a Joel musel vstát uprostřed noci, aby Automatonům dodal sílu a hráči nemohli planetu ovládnout příliš rychle," vysvětluje Johan Pilestedt.
Tato přímá interakce mezi tvůrcem a komunitou hráčů dává hře nepředvídatelný a poutavý rozměr, kdy je každé sezení plné překvapení. Joelovy zásahy, ať už jde o posílení nepřítele nebo zavedení nového herního prvku, jsou pro hráče příležitostí znovu objevovat a přizpůsobovat se neustále se měnícímu vesmíru."Ve hře máme mnoho systémů, které umožňují Pánovi hry mít kontrolu nad herním zážitkem," pokračuje šéfArrowhead. A pokračuje:"To je něco, co budeme neustále rozvíjet v závislosti na tom, co se ve hře děje."
Deus ex Machina, říkáme vám... Připravte se!