Tenis nebyl v malém světě videoher nikdy tak populární! TopSpin, Roland Garros eSeries... Tituly, které se k velké radosti fanoušků vezou na tomto trendu. A když už mluvíme o TopSpinu, 26. dubna se tato série vrátila na scénu a díky společnosti 2K Games se tenisové hry opět dostaly do popředí.
U příležitosti Roland Garros jsme se setkali s Brycem Yangem, vedoucím ředitelem pro strategii a partnerství ve společnosti 2K. Hovořil s námi o návratu franšízy, která je mezi hráči mimořádně oblíbená, a položil základy pro její zářnou budoucnost.
Sortiraparis: Mohl byste se nejprve představit ?
Bryce Yang: "Jsem vrchní ředitel pro franšízovou a partnerskou strategii ve společnosti 2K."
Sortiraparis: Jaký je to pocit pracovat po letech absence na novém TopSpinu (nebo zkrátka na celé sérii)?
Bryce Yang: "Vždy, když můžeme spustit novou franšízu - i když je to franšíza, která je na trhu už více než deset let, dokonce 13 let - je to vždy vzrušující. Před několika lety jsme poprvé obnovili golf, PGA Tour 2K, a vždy je to vzrušující, protože jsme měli i další tituly, NBA 2K, WWE 2K, a mnoho z nás na těchto titulech pracovalo velmi dlouho. Takže je vždycky dobré přidávat nové tituly, protože je to něco jiného a také proto, že je to pro lidi nový způsob, jak se zapojit do sportu. Co se týče golfu, už hodně dlouho tu nebyla taková golfová simulace, jako je PGA Tour. A co se týče TopSpinu, byly tu samozřejmě i jiné tenisové hry, ale myslím, že od vydání TopSpinu 4 spoustě lidí chyběla hra TopSpin. Takže je to pro nás všechny velmi vzrušující."
Sortiraparis: Jak jste postupovali při integraci profesionálních hráčů? V jakých fázích probíhalo navrhování hry, od výběru hráčů až po vydání softwaru?
Bryce Yang: "Existuje několik fází: vždy začínáme u koncepce mezi našimi vývojovými, vydavatelskými, marketingovými, licenčními a partnerskými týmy. Zjišťujeme, kdo jsou hráči, na které se chceme zaměřit, aby se ve hře objevili, a jakmile je to hotovo, stejně jako u mnoha našich dalších titulů, procházíme procesem, kdy jsou hráči pro hru skenováni. Všechny tyto hráčky, jako například Serena Williamsová nebo Sloane Stevensová, byly naskenovány v prostoru s téměř 100 různými kamerami, aby se udělala topografie obličeje a těla. Skenuje se vše, nejen struktura jejich obličeje, ale také jejich výrazy, které jsou naprosto přesné. Chceme, aby to lidé viděli a pomysleli si:"Aha, to je Serena ve videohře? Někteří lidé, například Serena Williamsová nebo Roger Federer, si oblékli oblek MoCap a provedli vlastní motion capture. To zajišťuje, že mají velmi odlišné herní styly. Chceme se tedy ujistit, že jsou reprodukováni co nejvěrněji. Náš tým pak tato data a všechny údaje ze snímků a jejich nasnímaných pohybů využívá k vytvoření těchto postav. Takže existuje spousta různých způsobů, jak na to jít, existuje spousta různých fází při vytváření postav".
Sortiraparis: A co zájezdy? Jak byly vybrány?
Bryce Yang : "Jsou tu samozřejmě čtyři grandslamové turnaje. Jsme tady na Roland Garros. Turnaje se konají zde. Máme tu také spoustu dalších akcí a dalších světoznámých hřišť, které vidíte na tour a které jsou všechny ve hře. Ale stejně tak turnaje, arény, hřiště, to je celý proces, který je uvádí v život. Když se podíváte na grandslamové turnaje, všechny čtyři jsou vizuálně velmi odlišné, ať už jde o antuku, trávu nebo tvrdý povrch. Když se například podíváte naAustralian Open, je to úplně jiný kurt než ten, který uvidíte na Roland Garros. To vše tedy tým při vytváření těchto různých ikonických míst zohledňuje, aby byla co nejpřesnější a jedinečná. Je to tedy velmi komplexní proces.
Sortiraparis: Co je v tomto vydání nového ve srovnání s předchozími vydáními? Co přidala společnost 2K do série TopSpin?
Bryce Yang: "Když se nad tím zamyslíte, 13 let je dlouhá doba. V tomto sportu došlo k mnoha změnám. Jsou tu i legendy, které ukončily kariéru, jako Roger Federer a Serena Williamsová. Ale když se podíváte na to, co je nového, myslím, že seznam hráčů je klíčovým prvkem, který je třeba vzít v úvahu. Protože vždycky jde o současné hráče, legendy, ale hlavně o budoucnost. Takže se chceme ujistit, že reprezentujeme budoucnost tohoto sportu. Ať už je to Iga Swiatek, Carlos Alcaraz, Francis Alcantara, Ben Shelton, Sloane Stevens a tak dále. Chceme se ujistit, že máme tu nejlepší možnou generaci mladých hráčů. Takže si myslím, že to je klíčový prvek, který se od minula změnil. Videohry mají samozřejmě grafické technologie, hardware, od doby, kdy jsme uvedli TopSpin 4, se objevily dvě generace konzolí, takže jsou mnohem výkonnější. A díky tomu získáte mnohem lepší grafickou věrnost a lepší zvuk. Hratelnost je také mnohem hlubší. Soutěžíte, hrajete ve více hráčích, jste online... Je tu více možností než v minulé hře. Takže díky výkonu hardwaru a technologie a věcem, které se změnily, máte v podstatě úplně novou hru."
Sortiraparis: Jak přecházíte od toho, co se děje v zápase, k tomu, co se děje ve hře?
Bryce Yang: "Myslím, že v tenise, stejně jako v mnoha jiných sportech, jde o napětí, o napínavost, že? Je to samozřejmě o soutěži, ale je to o napětí, o napínavosti soutěže, že? Zachycení tohoto je dalším z cílů týmu TopSpin, ale bez toho, aby se soutěž připravila o zábavu. Můžete hrát proti počítači, ale největší zábava je hrát proti někomu z vašich přátel. A zachycení tohoto prvku je pravděpodobně, víte, jednou z nejdůležitějších věcí. A pak jsou tu všechny ostatní prvky. Jak už jsme řekli, soupisky, turnaje, značky, kurty, jde o to, abychom to všechno zachytili a pokusili se zachytit to, co lidé na tenise milují, celkovou povahu tenisu. Již dříve jsem řekl, že je to sport, který se "globálně" dotýká nejvíce hráčů, které máme v portfoliu, takže se snažíme, aby to tak působilo a aby byla zastoupena všechna klíčová teritoria, ať už prostřednictvím soupisky, turnajů nebo vybavení... Je to poprvé, co jsme se po delší době vrátili, takže se snažíme vybudovat tento základ pro další roky."