Star Wars-fans, find jeres blastere og efterlysningsplakater frem! Lucasfilm Games og Ubisoft inviterer dig til at gå på opdagelse i sagaens univers langt, langt væk med Star Wars Outlaws, som er tilgængeligt fra 30. august 2024. Fordyb dig i en helt ny historie, mens du opdager tyven og dusørjægeren Kay Vess' eventyr.
"Oplev det første Star Wars™-spil i en åben verden nogensinde, der foregår mellem begivenhederne i The Empire Strikes Back og Return of the Jedi. Udforsk mindeværdige, ikoniske og aldrig før sete steder i hele galaksen. Sæt alt på spil som Kay Vess, en fredløs, der er fast besluttet på at vinde sin frihed og starte et nyt liv, og hendes medsammensvorne Nix. Læg dig ud med galaksens værste gangstere, og naviger gennem de kriminelle syndikater med din beherskelse af blasteren, dine tyvefærdigheder og din evne til at manipulere".
Efter Indiana Jones har Lucasfilm Games slået endnu et stort slag ved sammen medUbisoft at annoncere udgivelsen af deres nye videospil baseret på sagaen. Spillet udvikles af Ubisoft Massive, studiet, der er bedst kendt for The Division-serien og Avatar-sagaen.
Star Wars Outlaws foregår mellem begivenhederne i de ikoniske film The Empire Strikes Back og Return of the Jedi. Spillerne indtager rollen som Kay Vess, en spirende antihelt på jagt efter frihed og midlerne til at starte et nyt liv. Sammen med sin følgesvend Nix skal Kay kæmpe, stjæle og på snedig vis overliste galaksens forbrydersyndikater og slutte sig til rækken af de mest eftersøgte lovløse.
Med hensyn til gameplay sælger Star Wars Outlaws os bogstaveligt talt en drøm... Groft sagt handler det om at overleve i en ubarmhjertig galakse som overløber. Infiltration, efterretning, tyveri af alle slags genstande på vegne af syndikater... Der er ikke et kedeligt øjeblik i sigte, for ikke at nævne heltindens omdømme, der skal holdes ved lige, mens hun undgår dusører, og skibsrejserne, der burde give nogle fantastiske kampe. Hvad angår spilmotoren, fik vi for nogen tid siden at vide, at dette Star Wars-opus ville køre på Snowdrop Engine, der ejes afUbisoft Massive.
Ubisoft er begejstret for projektet:"Star Wars-galaksen er en utrolig kilde til motivation for vores teams til at innovere og skubbe grænserne for vores medie," siger Yves Guillemot, chef forUbisoft. Han fortsatte:"At opbygge nye verdener, figurer og historier, der bliver en varig del af Star Wars-mytologien, er en utrolig mulighed for os, og vi er glade for, at vores Ubisoft Massive-studie arbejder tæt sammen med Lucasfilm Games om at skabe et Star Wars-eventyr, der er originalt og ulig noget, der er blevet gjort før.
Vores anmeldelse af Star Wars Outlaws :
Spilletid: 80 timer
Hvad nu, hvis dette var DET ultimative Star Wars-spil, som fans havde ventet på? Star Wars: Outlaws, udgivet af Ubisoft, lignede det, før det blev lanceret. Men hvordan er det egentlig? Lad os slå én ting fast med det samme: Det er et godt spil, ingen tvivl om det, med gennemført gameplay og grafik. Men spillet mangler noget på visse områder.
Lad os starte med grafikken. Den er meget flot, selv om den til tider er ujævn (jeg tænker f.eks. på ansigtstræk). Detaljerne er ikke helt jævne, men det er en del af spillets charme. På den anden side er kortene storslåede, og fotograferingen er virkelig smuk. Vi elsker Toshara og dens rige flora og fauna! Tatooine skal fremhæves, som med sine lyse, varme toner minder om en western. Det er ganske enkelt som at være med i et afsnit af The Mandalorian...
En anden fremragende pointe er NPC'ernes liv i spillet. Spillet er levende på alle måder: Ingen af karaktererne/NPC'erne er hugget i sten, og det er en fornøjelse at se dem leve deres liv i de forskellige zoner, du kan udforske. Også hvad angår gameplay, er det ultrakomplet og tilbyder både kamp- og infiltrationsfaser. Infiltrationsaspektet af gameplayet ligner måskeAssassin's Creed, men ikke så meget. Og med god grund: Mulighederne for at slippe ud af problemerne, når man bliver opdaget (bortset fra de faser, hvor man bliver smidt ud af et område), er ret varierede. Det er ret forfriskende, selv om det godt kunne have været lidt mere avanceret (sabotere alarmer, skyde på fjender eller sprængstofcontainere, og det er det hele), men man får mulighed for at gå i dækning, og den del er ret godt udnyttet.
Ja, ikke alt er perfekt, og disse infiltrationsfaser mangler mangfoldighed i deres tilgang, men de mange handlinger under missionerne og andre steder (sportsvæddemål, sabacc, missionsvariation ...) mere end kompenserer for dette. Lad os tale om sabacc... Vi ELSKER det! Det er faktisk det eneste, vi nogensinde ville gøre. Kortspillet i pokermode, som gjorde det muligt for Han Solo at vinde Millennium Falcon, er fascinerende, og de forskellige borde, der tilbydes, er en lige så stor udfordring. I starten vil du nok kæmpe lidt med reglerne, men når du først har fået styr på det, bliver spillene virkelig interessante.
Lige så fremragende er systemet med forbrydersyndikater, som kan tippe balancen i dit forhold til dem, afhængigt af de tildelte missioner. Vær forsigtig med de valg, du træffer: Hvis du vælger at gennemføre en mission på en bestemt måde, kan du også gøre et fjendtligt syndikat vred og få dig selv til at se dårlig ud i deres øjne, og omvendt med det syndikat, du arbejder for. Et syndikat, som du har et meget dårligt forhold til, kan sætte en eftersøgning i gang og ikke give dig noget pusterum, både på jorden i de områder, de kontrollerer, og i rummet.
Og det er hele pointen med spillet: at være persona non grata for et syndikat i galaksen, så man får sit hoved sat på blokken ... når det ikke erImperiet selv, der sætter en kontrakt på ens hoved. Så det er op til dig at forbedre dit forhold til syndikaterne, ellers bliver du nødt til at løbe tilbage til dit skib meget hurtigt eller gemme dig på en planet, der kontrolleres af et syndikat, der har dig i tovene.
Levelling up er også gennemtænkt og innovativt, da du for at forbedre dine færdigheder skal møde forskellige mennesker (en hacker, en mekaniker, en lejesoldat osv.) for at lære visse evner. Hvad angår skibet, speederen og blasteren, er det en klassisk affære: Du skal finde udstyr og foretage forbedringer, enten på en arbejdsbænk om bord på skibet for blasteren eller i en garage på de planeter, du besøger, for skibet og speederen.
Et andet godt punkt er brugen af dataspyddet. Det giver dig mulighed for at åbne visse døre som en droide (vi har alle set R2D2 trække sit dataspyd frem for at åbne visse døre i filmene ...), og det gameplay/minispil, der tilbydes, er ultrainnovativt og spiller på lydene. Det er ikke let at få styr på, men det fungerer rigtig godt, og det var det, vi ville sige.
Hvad mere kan vi sige? Indlæsningsfaserne er meget velintegrerede i spillet, når du letter med dit skib for at komme ud i rummet, eller når du går ind i hyperrummet for at komme til et andet system. Den eneste virkelige ulempe er, at spillet bliver ved med at bugge, selv efter de forskellige patches, som Ubisoft har foreslået.
Så er dette det ultimative Star Wars-spil? Måske er det, måske er det ikke ... Uanset hvad kunne spillet have været meget bedre, selv om det allerede er meget godt. Og når man ser, at udviklerne, som tydeligvis er Star Wars-fans, har lagt så meget hjerte i at skabe dette spil ved at tilbyde en Star Wars -oplevelse, der er så tro mod universet, tænker man, at det måske er det, der virkelig tæller: et spil lavet af fans for fans... Og det er alt, hvad vi kan bede om.
En ny mulighed, uanset hvad, for at opleve nye eventyr i en galakse langt, langt væk.
Og for de andre trailere, klik her: