Palworld: plagiat af Pokemon, rekordmange spillere, AI... et spil mellem succes og kontroverser

Ved Laurent de Sortiraparis · Offentliggjort på 22. januar 2024 kl. 21.25
Palworld er det spil, alle taler om i øjeblikket, men ikke nødvendigvis af de rigtige grunde... rekordmange spillere, potentielt plagiat af Pokemon, kontroversiel brug af AI... Spillet navigerer mellem succes og kontroverser. Vi gør status!

Det er umuligt at gå glip af det nyeste fænomen i videospilverdenen! Palworld er spillet, som alle har talt om, siden det udkom tidligt på PC og Xbox den 19. januar. Et spil, der skabte bølger i weekenden med to millioner solgte eksemplarer på bare 24 timer.

Men ud over succesen blev Palworld hurtigt centrum for en stor kontrovers. Spillet blev beskyldt for at være et plagiat af det enormt populære Pokémon-univers og udløste en intens debat i spilmiljøet. På den ene side kan dets slående lighed med Nintendos franchise ikke benægtes, og på den anden side minder dets unikke tilgang til at blande overlevelse og kamp med væsner, kaldet 'Pals', uhyggeligt meget om de berømte Pokémon.

Palworld trailer:

Foruroligende ligheder og en kontroversiel fortid

Palworld har en kompleks historie. Spillet er udviklet af det japanske studie Pocketpair og har været udsat for kritik på grund af dets designmæssige ligheder med Pokémon. Det er ikke kun karakterdesignet, der har rejst spørgsmål, men også studiets historie med generativ kunstig intelligens.

Pocketpair er ikke uvant med at brugeAI i deres projekter, hvilket deres tidligere spil, AI: Art Impostor, er et godt eksempel på. Selvom denne praksis er innovativ, har den givet anledning til bekymring om originaliteten og autenticiteten af det skabte indhold. Brugen afgenerative AI -værktøjer til at skabe spil er faktisk et varmt emne i branchen og rejser etiske spørgsmål om professionelle kunstneres rolle og anerkendelse.

Blandet modtagelse og forskellige reaktioner

På trods af disse kontroverser har Palworld fået en overvejende positiv modtagelse af gamere på Steam. Men den offentlige mening er stadig delt. På den ene side, som vores kolleger på VGC har påpeget, kritiserer nogle spillere spillet for dets tilsyneladende mangel på originalitet og antyder endda, at eksisterende Pokémon er blevet genbrugt. Det gælder bl.a.onion_mu og byo på X :

På den anden side forsvarer branchefolk somArkane Studios' Dinga Bakaba ifølge Gameblog Palworld og understreger dets succes med at ramme en varieret målgruppe: Pokémon-fans og fans af overlevelsesspil. Hvad med Nintendo? I øjeblikket forholder Big N, der er kendt for sin årvågenhed, når det gælder ophavsret, sig tavst til spørgsmålet. En videospilgigant vil sandsynligvis snart stå frem.

En usikker fremtid for Palworld?

Palworld befinder sig i et krydsfelt mellem kommerciel succes og etisk kontrovers. Spillet har unægtelig fanget videospilverdenens opmærksomhed, men det er stadig uvist, hvordan det vil udvikle sig i lyset af de aktuelle debatter om intellektuel ejendomsret og brugen afkunstig intelligens i kunstnerisk skabelse.

David Hansel, advokat med speciale i intellektuel ejendomsret og digitale medier hos Hansel Henson, forklarede til VGC, at hvis det var muligt at bevise, at elementer i 3D-modellerne var identiske, ville det væreen "åbenlys forseelse" og ville gøre The Pokémon Company glad.

"Det er op tilNintendo at bevise, at det er en kopi og ikke bare en påvirkning," fortsætter han. Han fortsætter med at forklare forskellen mellem bekræftet kopiering og simpel inspiration, som ikke er juridisk strafbart:"Det skal være åbenlys kopiering: Du kigger på et billede, og så kigger du på det andet ved siden af det.Industrien ville være gået under for mange år siden, hvis folk ikke havde lov til at lade sig inspirere af et værk. Man kan ikke have monopol på en bestemt kunstnerisk stil. Det skal bogstaveligt talt være kopiering.

Richard Hoeg, advokat hos Hoeg Law, tilføjer:"Bare det at være 'inspireret af' eksisterende design, selv om det betyder at bruge visse designregler (proportioner, farver, brug af kurver, øjenstørrelse osv.), er svært at overbevise om i denne slags sager."

Pocketpairs CEO, Takuro Mizobe, fortalte vores kolleger på Automatons hjemmeside, at Palworld var blevet nøje undersøgt af deres advokater, og at der til dato ikke var blevet lagt sag an mod dem af andre virksomheder."Vi tager skabelsen af vores spil meget alvorligt, og vi har absolut ingen intentioner om at krænke andre virksomheders intellektuelle ejendom," forklarede han.

Med en voksende fanskare og blandede anmeldelser kan Palworld enten blive en fast bestanddel af genren eller blive fejet op i en storm af kontroverser. Kun tiden vil vise, hvordan dette fænomen udvikler sig! I mellemtiden kan du danne dig din egen mening ved at gå på opdagelse i spillet?

Brugbar information
Kommentarer
Refine din søgning
Refine din søgning
Refine din søgning
Refine din søgning