PS5, Sonys flagskib inden for gaming-teknologi, vil gå ind i"den sidste fase af sin livscyklus" i starten af regnskabsåret i april 2024. Denne information blev afsløret af Sonys senior vicepræsident, Naomi Matsuoka. PS5 blev lanceret i november 2020, midt i Covid-19-pandemien, og er ved at markere sit femte år på markedet, et afgørende vendepunkt i henhold til producentens standarder. Denne afsløring, som Bloomberg har fanget, åbner et nyt kapitel i historien om den konsol, der har omdefineret spiloplevelsen i hjemmet.
Siden lanceringen har PS5 været en stor succes og defineret en ny æra for gamere over hele verden. Men ifølge Naomi Matsuoka"forventer vi, at det årlige salg af Playstation 5-hardware vil begynde at falde fra det næste regnskabsår", forklarer han, da Sony forsøger at finde en balance mellem rentabilitet og salgsvolumen. Denne overgang, der er planlagt til det næste regnskabsår, rejser spørgsmål om konsollens fremtid, og hvad producenten har i vente for sine loyale brugere. Reduktionen i salgsprognoserne fra 25 til 21 millioner enheder ved udgangen af det nuværende regnskabsår vidner om denne nye strategiske retning.
Virkningen af denne nedadgående fase vil også kunne mærkes på spilfronten, hvor Sony ikke planlægger at lancere nogen større titler baseret på sine flagskibsfranchises før april 2025. Fans bliver derfor nødt til at vente på længe ventede efterfølgere som Spider-Man, God of War, The Last of Us og Death Stranding 2. Når det er sagt, opgiver virksomheden ikke udgivelsen af nye spil, selvom disse kan betragtes som mindre, for ikke at nævne eksklusive tredjepartsspil som Stellar Blade og Final Fantasy VII Rebirth. Dette markerer en overgangsperiode for Sony, som allerede ser ud til at forberede sig på den næste innovation, der skal følge efter PS5, muligvis omkring 2027 eller 2028.
Men vær advaret: annonceringen af den 'sidste fase' af PS5 betyder ikke konsollens umiddelbare endeligt. Det, vi taler om her, er en nyorientering af Sonys strategier på et marked i konstant udvikling. Hvordan kan producenten genopfinde sig selv og fortsætte med at forme fremtiden for interaktiv underholdning? Vi bliver nødt til at vente og se.