Helldivers 2: Er der en Deus ex Machina bag fjendens kampagner?

Ved Laurent de Sortiraparis · Offentliggjort på 29. februar 2024 kl. 20.35
Hvordan styres fjendens kampagner i Helldivers 2? Er det en udvikler, der er dedikeret til at styre krigen, eller et program, der kontrollerer ankomsten af fjendtlige bølger? Vi tager et kig på det.

Vi kan ikke understrege nok, at Helldivers 2 er hittet fra Arrowhead Game Studios, der kaster spillerne ud i en galaktisk krig, hvor alle bliver en vigtig brik i en konflikt, der konstant udvikler sig. Spillerne står over for forskellige bølger af fjender(Terminids og Automatons i øjeblikket), mens den modsatte side forsøger at invadere adskillige planeter og systemer. Men hvordan styres disse fjendtlige kampagner? Er det nogen fra studiet, der står bag dem, eller er det et program? Vores kolleger på PC Gamer har svaret.

Ifølge vores kolleger, som citerer Johan Pilestedt, studiets chef, er det en udvikler fra Arrowhead, med den specifikke titel"Game Master", som styrer krigskampagnerne på fjendens side i Helldivers 2. Hans fornavn er Joel, og det er alt, hvad vi ved om ham. Som Game Master justerer han spillernes udfordringer i realtid og sikrer en balance mellem tilgængelighed og udfordring. Så hvis Automatons er så stærke, er det hans skyld!

"Der varet par pludselige øjeblikke, hvor en planet måske var for nem eller for svær, og Joel var nødt til at stå op midt om natten for at give Automatons et boost, så spillerne ikke kunne overtage planeten for hurtigt," forklarer Johan Pilestedt.

Denne direkte interaktion mellem skaberen og fællesskabet af spillere giver spillet en uforudsigelig og engagerende dimension, hvor hver session er fuld af overraskelser. Joels indgreb, hvad enten de styrker en fjende eller introducerer et nyt gameplay-element, er alle muligheder for spillerne til at genopdage og tilpasse sig et univers i konstant forandring."Vi har mange systemer i spillet, der gør det muligt for Game Master at kontrollere spiloplevelsen," fortsætterArrowhead-chefen. Og han fortsætter:"Det er noget, vi konstant vil udvikle som en funktion af, hvad der sker i spillet".

En Deus ex Machina, siger vi dig... Gør dig klar!

Brugbar information
Kommentarer
Refine din søgning
Refine din søgning
Refine din søgning
Refine din søgning