Tennis har aldrig været så populært i den lille verden af videospil! TopSpin, Roland Garros eSeries... Titler, der følger trenden til stor glæde for fans. Og nu vi taler om TopSpin, så gjorde franchisen comeback den 26. april og bragte tennisspil tilbage i højsædet takket være 2K Games.
Og i anledning af Roland Garros mødte vi Bryce Yang, 2K's Senior Director of Franchise Strategy and Partnerships. Han talte med os om tilbagevenden af en franchise, der er særlig populær blandt gamere, og lagde grunden til en lys fremtid for spillet.
Sortiraparis: Først og fremmest, kan du præsentere dig selv ?
Bryce Yang: "Jeg er Senior Director of Franchise and Partner Strategy hos 2K".
Sortiraparis: Hvordan føles det at arbejde på en ny TopSpin (eller på serien, ganske enkelt) efter mange års fravær?
Bryce Yang: "Hver gang vi kan lancere en ny franchise - selv om det er en franchise, der har eksisteret i over ti år, 13 år endda - er det altid spændende. For et par år siden relancerede vi golf for første gang, PGA Tour 2K, og det er altid spændende, fordi vi har haft andre titler, NBA 2K, WWE 2K, og mange af os har arbejdet på de titler i meget lang tid. Så det er altid godt at tilføje nye titler, fordi det er noget anderledes, og også fordi det er en ny måde for folk at engagere sig i sporten på. Hvad angår golf, har der ikke været et golfsimulationsspil som PGA Tour i lang, lang tid. Og med TopSpin har der selvfølgelig været andre tennisspil, men jeg tror, at mange mennesker har savnet at spille TopSpin, siden TopSpin 4 udkom. Så det er meget spændende for os alle".
Sortiraparis: Hvordan gik du frem for at integrere de professionelle spillere? Hvilke faser var involveret i designet af spillet, fra udvælgelsen af spillerne til udgivelsen af softwaren?
Bryce Yang: "Der er flere faser: Det starter altid med en konceptualisering mellem vores udviklings-, udgivelses-, marketing-, licens- og partnerskabsteams. Vi finder ud af, hvem de spillere er, som vi gerne vil have med i spillet, og når det er gjort, går man, som med mange af vores andre titler, igennem en proces, hvor spillerne bliver scannet til spillet. Alle disse spillere, som Serena Williams eller Sloane Stevens, blev scannet i et rum med næsten 100 forskellige kameraer for at lave en topografi af ansigtet og kroppen. Alt er scannet, ikke bare strukturen i deres ansigter, men også deres udtryk, som er helt nøjagtige. Vi vil gerne have, at folk ser det her og tænker:"Åh, er det Serena i et videospil? Nogle mennesker, som Serena Williams eller Roger Federer, har taget MoCap-dragten på og lavet deres egen motion capture. Det sikrer, at de har meget forskellige spillestile. Så vi vil gerne sikre os, at de bliver gengivet så trofast som muligt. Så bruger vores team disse data og alle data fra billederne og deres scannede bevægelser til at skabe disse figurer. Så der er mange forskellige måder at gøre det på, der er mange forskellige faser i skabelsen af figurerne".
Sortiraparis: Hvad med turene? Hvordan blev de udvalgt?
Bryce Yang : "Der er selvfølgelig de fire Grand Slam-turneringer. Vi er her på Roland Garros. Turneringerne finder sted her. Vi har også en masse andre begivenheder og andre verdensberømte baner, som du ser på touren, og som alle er med i spillet. Men på samme måde som med turneringerne, arenaerne og banerne er der en hel proces, der bringer dem til live. Hvis man ser på Grand Slam-turneringerne, er de alle fire visuelt meget forskellige, uanset om det er grus, græs eller hard court. Hvis du f.eks. ser påAustralian Open, er det en meget anderledes bane end den, du ser på Roland Garros. Så holdet tager alt det i betragtning, når de skaber disse forskellige ikoniske steder for at sikre, at de er så nøjagtige og unikke som muligt. Så det er en meget omfattende proces.
Sortiraparis: Hvad er nyt i denne udgave i forhold til tidligere udgaver? Hvad har 2K tilføjet til TopSpin-serien?
Bryce Yang: "Når man tænker over det, er 13 år lang tid. Der er sket mange ændringer i denne sport. Der er også legender, som er gået på pension, som Roger Federer og Serena Williams. Men når man ser på, hvad der er nyt, synes jeg, at listen over spillere er et vigtigt element at tage med i betragtning. For det handler altid om de nuværende spillere, legenderne, men endnu vigtigere handler det om fremtiden. Så vi vil gerne sikre os, at vi repræsenterer sportens fremtid. Uanset om det er Iga Swiatek, Carlos Alcaraz, Francis Alcantara, Ben Shelton, Sloane Stevens og så videre. Vi vil gerne sikre, at vi har den bedst mulige generation af unge spillere. Så jeg tror, det er et nøgleelement, der har ændret sig siden sidst. Det er klart, at videospil har den grafiske teknologi, hardwaren, der har været to generationer af konsoller, siden vi lancerede TopSpin 4, så de er meget mere kraftfulde. Og takket være det får du meget bedre grafik og bedre lyd. Gameplayet er også meget mere dybtgående. Du er konkurrencedygtig, du er multiplayer, du er online... Der er flere muligheder end i det sidste spil. Så takket være kraften i hardwaren og teknologien og de ting, der har ændret sig, har du dybest set fået et helt nyt spil."
Sortiraparis: Hvordan går du fra det, der sker i en kamp, til det, der sker i spillet?
Bryce Yang: "Jeg tror, at det i tennis, som i mange andre sportsgrene, virkelig handler om spændingen, suspense, gør det ikke? Det er selvfølgelig konkurrencen, men det er spændingen, spændingen ved konkurrencen, ikke? At indfange det er et andet af holdets mål med TopSpin, men uden at fjerne det sjove ved konkurrencen. Du kan spille mod computeren, men det sjoveste er at spille mod en af dine venner. Og at fange det element er nok en af de vigtigste ting. Og så er der alle de andre elementer. Som vi sagde, listen, turneringerne, mærkerne, banerne, ideen er at indfange alt det og forsøge at indfange, hvad folk elsker ved tennis, tennisens overordnede natur. Jeg sagde tidligere, at det er den sport, der berører flest spillere 'globalt', som vi har i vores portefølje, så vi sørger for, at det føles sådan, og at alle de vigtigste områder er repræsenteret, hvad enten det er gennem listen, turneringerne eller udstyret... Det er første gang, vi er tilbage efter et stykke tid, så vi ønsker at opbygge det fundament for de kommende år."