Es ist unmöglich, das neueste Phänomen in der Welt der Videospiele zu übersehen! Palworld ist das Spiel, das seit seiner vorzeitigen Veröffentlichung am 19. Januar für PC und Xbox in aller Munde ist. Ein Spiel, das das ganze Wochenende über Wellen schlug und in nur 24 Stunden zwei Millionen Verkäufe verzeichnen konnte.
Doch abgesehen von seinem Erfolg wurde Palworld schnell zum Mittelpunkt einer großen Kontroverse. Die Software wurde des Plagiats des beliebten Pokémon-Universums beschuldigt und löste in der Gaming-Gemeinde eine intensive Debatte aus. Einerseits ist die frappierende Ähnlichkeit mit dem Nintendo-Franchise nicht zu leugnen, andererseits erinnert der einzigartige Ansatz, der Überleben und Kampf mit Kreaturen, den sogenannten "Pals", vermischt, auf seltsame Weise an die berühmten Pokémon.
Die Geschichte von Palworld ist komplex. Das vom japanischen Studio Pocketpair entwickelte Spiel wurde wegen seiner Ähnlichkeiten im Design mit Pokémon von Kritikern geprägt. Nicht nur das Charakterdesign wirft Fragen auf, sondern auch die Geschichte des Studios mit der generativen künstlichen Intelligenz.
Pocketpair ist der Einsatz vonKI in seinen Projekten nicht fremd, wie ihr früheres Spiel AI: Art Impostor zeigt. Diese Praxis ist zwar innovativ, hat aber Bedenken hinsichtlich der Originalität und Authentizität der erstellten Inhalte hervorgerufen. In der Tat ist der Einsatzgenerativer KI-Tools bei der Erstellung von Spielen ein heißes Thema in der Branche, das ethische Fragen zur Rolle und Anerkennung professioneller Künstler aufwirft.
Trotz dieser Kontroversen wurde Palworld auf Steam von den Spielern überwiegend positiv aufgenommen. Die öffentliche Meinung bleibt jedoch gespalten. Einerseits, wie unsere Kollegen von VGC betonten, kritisieren einige Spieler das Spiel wegen seines offensichtlichen Mangels an Originalität und schlagen sogar eine Wiederverwendung bestehender Pokémon vor. Dies gilt insbesondere füronion_mu oder byo auf X :
since I'm bored as hell, I'm gonna make a thread of this i think... Palworld design analysis trying to spot every pokemon they jumbled together pic.twitter.com/Ch9jcx5hCI.
- onion_mu (@onion_mu) January 18, 2024
Vielleicht sind sie Brüder? #Palworld #Pokemon #Lycanroc Modell aus SV. pic.twitter.com/KnGSozfJGQ
- byo (@byofrog) January 21, 2024
Auf der anderen Seite, so unsere Kollegen von Gameblog, verteidigen Stimmen aus der Branche, wie Dinga Bakaba vonArkane Studios, Palworld und betonen dessen Erfolg, ein vielfältiges Publikum anzusprechen: Pokémon-Liebhaber und Fans von Survival-Spielen. Was ist mit Nintendo? Bisher schweigt Big N, das für seine Wachsamkeit in Sachen Urheberrecht bekannt ist, zu diesem Thema. Ein Videospielgigant, der sich schnell melden sollte.
Palworld befindet sich somit an der Schnittstelle zwischen einem kommerziellen Erfolg und einer ethischen Kontroverse. Das Spiel hat zweifellos die Aufmerksamkeit der Videospielwelt auf sich gezogen, aber es bleibt abzuwarten, wie es sich angesichts der aktuellen Debatten über geistiges Eigentum und den Einsatz vonKI in der künstlerischen Gestaltung entwickeln wird.
David Hansel, Anwalt für geistiges Eigentum und digitale Medien bei Hansel Henson, erklärte gegenüber den Kollegen von VGC, dass der Nachweis, dass Teile der 3D-Modelle identisch sind,"eine Straftat auf frischer Tat" wäre und der Pokémon Company in die Hände spielen würde, wenn es gelänge, dies zu beweisen.
"Es ist Nintendos Aufgabe, die Kopie absolut zu beweisen und nicht nur den Einfluss", fährt er fort. Er fuhr fort, die Nuance zwischen bestätigter Kopie und bloßer Inspiration, die rechtlich nicht zu verurteilen ist, zu erklären:"Es muss sich um eine offensichtliche Kopie handeln: Man schaut sich ein Bild an und dann das andere daneben.Die Industrie wäre schon vor Jahren zu Ende gegangen, wenn es nicht erlaubt wäre, sich von einem Werk inspirieren zu lassen. Man kann kein Monopol auf einen bestimmten Kunststil haben. Es muss sich buchstäblich um eine Kopie handeln".
Richard Hoeg, Anwalt in der Kanzlei Hoeg Law, stellt seinerseits klar:"Einfach nur 'inspiriert von' bestehenden Designs zu sein, selbst wenn es so weit geht, dass man bestimmte Designregeln (Proportionen, Farbgebung, Verwendung von Kurven, Augengröße usw.) verwendet, überzeugt in solchen Fällen kaum".
Der Geschäftsführer von Pocketpair, Takuro Mizobe, sagte den Kollegen von Automaton, dass Palworld von ihren Anwälten unter die Lupe genommen worden sei und dass bislang keine anderen Unternehmen gegen Palworld vorgegangen seien."Wir nehmen die Entwicklung unserer Spiele sehr ernst und haben absolut nicht die Absicht, das geistige Eigentum anderer Unternehmen zu verletzen", erklärte er.
Mit einer wachsenden Fanbasis und gemischten Kritiken könnte Palworld entweder zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Genres werden oder vom Sturm der Kontroverse weggespült werden. Nur die Zukunft wird zeigen, wie sich dieses Phänomen entwickeln wird! In der Zwischenzeit können wir uns selbst ein Bild machen, indem wir das Spiel entdecken?