Το τένις δεν ήταν ποτέ τόσο δημοφιλές στον μικρό κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών! TopSpin, Roland Garros eSeries... Τίτλοι που εκμεταλλεύονται την τάση, προς μεγάλη χαρά των οπαδών. Και μιλώντας για το TopSpin, το franchise έκανε την επιστροφή του στις 26 Απριλίου, φέρνοντας τα παιχνίδια τένις ξανά στο προσκήνιο, χάρη στην 2K Games.
Και με αφορμή το Roland Garros, συναντήσαμε τον Bryce Yang, Ανώτερο Διευθυντή Στρατηγικής και Συνεργασιών Franchise της 2K. Μας μίλησε για την επιστροφή ενός franchise που είναι ιδιαίτερα δημοφιλές στους παίκτες και έθεσε τις βάσεις για ένα λαμπρό μέλλον για το παιχνίδι.
Sortiraparis: Πρώτα απ' όλα, θα μπορούσατε να συστηθείτε;
Bryce Yang: "Είμαι Ανώτερος Διευθυντής Στρατηγικής Franchise και Συνεργατών στην 2K".
Sortiraparis: Μετά από χρόνια απουσίας, πώς αισθάνεστε που εργάζεστε σε ένα νέο TopSpin (ή στο franchise, πολύ απλά);
Bryce Yang: "Κάθε φορά που μπορούμε να λανσάρουμε ένα νέο franchise - ακόμη και αν πρόκειται για ένα franchise που υπάρχει εδώ και πάνω από δέκα χρόνια, ακόμη και 13 χρόνια - είναι πάντα συναρπαστικό. Πριν από μερικά χρόνια επαναλανσάραμε για πρώτη φορά το γκολφ, το PGA Tour 2K, και είναι πάντα συναρπαστικό, επειδή είχαμε άλλους τίτλους, το NBA 2K, το WWE 2K, και πολλοί από εμάς δουλεύουμε σε αυτούς τους τίτλους για πολύ καιρό. Έτσι, είναι πάντα καλό να προσθέτουμε νέους τίτλους, επειδή είναι κάτι διαφορετικό, αλλά και επειδή είναι ένας νέος τρόπος για να ασχοληθεί ο κόσμος με το άθλημα. Όσον αφορά το γκολφ, δεν έχει υπάρξει παιχνίδι προσομοίωσης γκολφ όπως το PGA Tour εδώ και πάρα πολύ καιρό. Και με το TopSpin, υπήρξαν φυσικά και άλλα παιχνίδια τένις, αλλά νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι έχουν χάσει το παιχνίδι TopSpin από τότε που κυκλοφόρησε το TopSpin 4. Είναι λοιπόν πολύ συναρπαστικό για όλους μας".
Sortiraparis: Πώς καταφέρατε να ενσωματώσετε τους επαγγελματίες παίκτες; Ποια ήταν τα στάδια σχεδιασμού του παιχνιδιού, από την επιλογή των παικτών μέχρι την κυκλοφορία του λογισμικού;
Bryce Yang: "Υπάρχουν διάφορα στάδια: ξεκινάει πάντα με ένα σημείο σύλληψης μεταξύ των ομάδων ανάπτυξης, έκδοσης, μάρκετινγκ, αδειοδότησης και συνεργασίας. Επεξεργαζόμαστε ποιοι είναι οι παίκτες στους οποίους θέλουμε να στοχεύσουμε για να συμμετέχουν στο παιχνίδι, και μόλις γίνει αυτό, όπως και με πολλούς άλλους τίτλους μας, περνάμε από μια διαδικασία όπου οι παίκτες σαρώνονται για το παιχνίδι. Όλοι αυτοί οι παίκτες, όπως η Serena Williams ή η Sloane Stevens, σαρώθηκαν σε έναν χώρο με σχεδόν 100 διαφορετικές κάμερες, για να γίνει μια τοπογραφία του προσώπου και του σώματος. Τα πάντα σαρώνονται, όχι μόνο η δομή του προσώπου τους, αλλά και οι εκφράσεις τους, οι οποίες είναι απολύτως ακριβείς. Θέλουμε οι άνθρωποι να το δουν αυτό και να σκεφτούν:"Ω, αυτή είναι η Serena σε ένα βιντεοπαιχνίδι; Μερικοί άνθρωποι, όπως η Serena Williams ή ο Roger Federer, έχουν φορέσει τη στολή MoCap και έχουν κάνει τη δική τους καταγραφή κίνησης. Αυτό εξασφαλίζει ότι έχουν πολύ διαφορετικό στυλ παιχνιδιού. Επομένως, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι αναπαράγονται όσο το δυνατόν πιο πιστά. Στη συνέχεια, η ομάδα μας χρησιμοποιεί αυτά τα δεδομένα και όλα τα δεδομένα από τις εικόνες και τις σαρωμένες κινήσεις τους για να δημιουργήσει αυτούς τους χαρακτήρες. Έτσι, υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι για να προχωρήσουμε, υπάρχουν πολλά διαφορετικά στάδια για τη δημιουργία των χαρακτήρων".
Sortiraparis: Τι γίνεται με τις περιηγήσεις; Πώς επιλέχθηκαν;
Bryce Yang : "Υπάρχουν προφανώς τα τέσσερα τουρνουά Grand Slam. Είμαστε εδώ στο Ρολάν Γκαρός. Τα τουρνουά διεξάγονται εδώ. Έχουμε επίσης πολλές άλλες διοργανώσεις και άλλα παγκοσμίου φήμης γήπεδα που βλέπετε στο tour που είναι όλα στο παιχνίδι. Αλλά με τον ίδιο τρόπο, τα τουρνουά, οι αρένες, τα γήπεδα, υπάρχει μια ολόκληρη διαδικασία που τα ζωντανεύει. Αν κοιτάξετε τα τουρνουά Grand Slam, και τα τέσσερα είναι οπτικά πολύ ξεχωριστά, είτε πρόκειται για χωμάτινα, χορτάρινα ή σκληρά γήπεδα. Για παράδειγμα, αν κοιτάξετε τοAustralian Open, είναι ένα πολύ διαφορετικό γήπεδο από αυτό που θα δείτε στο Roland Garros. Έτσι, η ομάδα λαμβάνει όλα αυτά υπόψη της όταν δημιουργεί αυτούς τους διαφορετικούς εμβληματικούς χώρους για να διασφαλίσει ότι είναι όσο το δυνατόν πιο ακριβείς και μοναδικοί. Πρόκειται λοιπόν για μια πολύ ολοκληρωμένη διαδικασία.
Sortiraparis: Τι νέο υπάρχει σε αυτή την έκδοση σε σύγκριση με τις προηγούμενες εκδόσεις; Τι έχει προσθέσει η 2K στο franchise TopSpin;
Bryce Yang: "Αν το καλοσκεφτείς, 13 χρόνια είναι μεγάλο χρονικό διάστημα. Υπήρξαν πολλές αλλαγές σε αυτό το άθλημα. Υπάρχουν επίσης θρύλοι που έχουν αποσυρθεί, όπως ο Ρότζερ Φέντερερ και η Σερένα Γουίλιαμς. Αλλά, ξέρετε, όταν εξετάζετε τι είναι καινούργιο, νομίζω ότι ο κατάλογος των παικτών είναι ένα βασικό στοιχείο που πρέπει να λάβετε υπόψη σας. Επειδή πρόκειται πάντα για τους σημερινούς παίκτες, τους θρύλους, αλλά κυρίως για το μέλλον. Έτσι, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι εκπροσωπούμε το μέλλον του αθλήματος. Είτε πρόκειται για τον Iga Swiatek, τον Carlos Alcaraz, τον Francis Alcantara, τον Ben Shelton, τον Sloane Stevens και ούτω καθεξής. Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι έχουμε την καλύτερη δυνατή γενιά νέων παικτών. Νομίζω λοιπόν ότι αυτό είναι ένα βασικό στοιχείο που έχει αλλάξει από την προηγούμενη φορά. Προφανώς τα βιντεοπαιχνίδια έχουν την τεχνολογία γραφικών, το υλικό, έχουν υπάρξει δύο γενιές κονσολών από τότε που ξεκινήσαμε το TopSpin 4, οπότε είναι πολύ πιο ισχυρά. Και χάρη σε αυτό, έχετε πολύ καλύτερη γραφική πιστότητα και καλύτερο ήχο. Το gameplay είναι επίσης πολύ πιο εμπεριστατωμένο. Είσαι ανταγωνιστικός, είσαι multiplayer, είσαι online... Υπάρχουν περισσότερες δυνατότητες από ό,τι στο προηγούμενο παιχνίδι. Έτσι, χάρη στη δύναμη του υλικού και της τεχνολογίας και των πραγμάτων που έχουν αλλάξει, έχετε ουσιαστικά ένα εντελώς νέο παιχνίδι".
Sortiraparis: Πώς περνάτε από αυτό που συμβαίνει σε έναν αγώνα σε αυτό που συμβαίνει στο παιχνίδι;
Μπράις Γιανγκ: "Νομίζω ότι στο τένις, όπως και σε πολλά άλλα αθλήματα, το θέμα είναι η ένταση, η αγωνία, έτσι δεν είναι; Είναι προφανώς ο ανταγωνισμός, αλλά είναι η ένταση, η αγωνία του ανταγωνισμού, σωστά; Η αποτύπωση αυτού του γεγονότος είναι άλλος ένας από τους στόχους της ομάδας με το TopSpin, χωρίς όμως να αφαιρείται η διασκέδαση του αγώνα. Μπορείτε να παίξετε ενάντια στον υπολογιστή, αλλά η μεγαλύτερη διασκέδαση είναι να παίζετε ενάντια σε έναν από τους φίλους σας. Και η αποτύπωση αυτού του στοιχείου είναι ίσως, ξέρετε, ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα. Και μετά υπάρχουν όλα τα άλλα στοιχεία. Όπως είπαμε, το ρόστερ, τα τουρνουά, οι μάρκες, τα γήπεδα, η ιδέα είναι να τα αποτυπώσουμε όλα αυτά και να προσπαθήσουμε να αποτυπώσουμε αυτό που αγαπούν οι άνθρωποι στο τένις, τη συνολική φύση του τένις. Είπα προηγουμένως ότι είναι το άθλημα που αγγίζει τους περισσότερους παίκτες "παγκοσμίως" που έχουμε στο χαρτοφυλάκιό μας, οπότε φροντίζουμε να φαίνεται έτσι και να εκπροσωπούνται όλες οι βασικές περιοχές, είτε μέσω του ρόστερ, είτε μέσω των τουρνουά, είτε μέσω του εξοπλισμού... Είναι η πρώτη φορά που επιστρέφουμε μετά από καιρό, οπότε θέλουμε να χτίσουμε αυτό το θεμέλιο για τα επόμενα χρόνια".