Sa pead natuke matemaatikat tegema Sigatüüka pärandis! Kui sa oled mängus uus, siis oled kahtlemata märganud esimeste minutite jooksul Sigatüügas (või vähemalt kohe pärast loitsutundi) mõningaid üsna kummalisi uksi, mida ümbritsevad 10 loomapea ja mis sisaldavad numbreid ja samu sümboleid ringides kolmnurga südames... Need on lihtsalt aritmeetilised uksed, mille sisu (peamiselt kirstud) avastamiseks tuleb sul avada.
Aga enne kui me läheme edasi, mis onaritmeetika? Nende jaoks, kes teavad kõike, mida Harry Potteri saagast teada on (või vähemalt nende jaoks, kes on raamatuid lugenud), on aritmeetika üks õppeaineid, mida õpetatakse Sigatüüka nõia- ja võlukunsti koolis, ning seda saab valida valikaineks alates kolmandast klassist koos ennustamise ja võlukunsti olendite hooldamise ainega. Tegelikult on see üks paljudest õppeainetest, mida Hermione oma mahukas tunniplaanis õpib ja mis nõuab tunnis osalemiseks ajateenija olemasolu. Lihtsustatult öeldes on see numbritel põhinev ennustustehnika.
Tuleme tagasi asja juurde... või õigemini numbrite juurde: kuidas neid uksi Sigatüüka pärandis lahti teha? Me ei hakka valetama, meil võttis aega, kuni me selle toimimisest aru saime, ja kui sa ei taha sellest liiga palju kinni pidada, siis siin on, kuidas neid mõistatusi lahendada. Ja selleks pead sa natuke matemaatikat tegema. Kõigepealt pange tähele fantastilisi loomapead, mis ümbritsevad ust. Alusta sellest, mis asub vasakult allapoole (Demiguise pea), ja liigu ülespoole kuni viimase peani teisel pool, paremal allapoole. See annab vasakult paremale numbrid 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ja 9, nagu allpool.
Järgmisena uks. Esimesel ringil üleval on väljastpoolt küsimärk ja kaks numbrit ning ringi sees kolmnurgas olev number. See on üsna lihtsalt võrrand: arv kolmnurgas on liitmise tulemus, numbrid ja sümbolid väljastpoolt on selle liitmise komponendid ning küsimärk on selle liitmise puuduv arv. Näiteks ukse ülaosas olevas mõistatuses on 5 liitmise tulemus ning 3 ja 0 on tulemuse saamiseks vajalikud arvud. Meil puudub küsimärk... See annab 3 + 0 + ? = 5.
Puuduva arvu leidmiseks tuleb vaid lahutada tulemusest kaks liitmise komponenti, st 5 - 3. Tulemuseks on 2, mis tuleb siis ümber kirjutada lähedalasuvale sümbolile "? " (pange tähele, et peate võib-olla natuke otsima), sobitades leitud arvu õige sümboliga ukse kohal, st kolmandaga altpoolt vasakul (Grapecorne'i peas).
Sümboli ?? puhul on sama asi, ainult et liitmiseks peate asendama sümboli (ükssarviku pea) õige numbriga ja seejärel lahutama. See annab "Ükssarviku pea" + 4 + ?? = 12 või 1 + 4 + ?? = 12. 4+1 = 5, millest lahutame 12, mis annab 7. Järgnevalt otsime ukse ümber sümboli, mis vastab numbrile 7 (antud juhul meduus), seejärel valime õige sümboli läheduses olevasse ruumi. Kui olete sisestanud mõlemad sümbolid, kui te ei ole viga teinud, peaks uks avanema.
Nüüd on sinu kord mängida!