Me ei saa piisavalt rõhutada, et Helldivers 2 on Arrowhead Game Studios'i hitt, mis paiskab mängijad galaktilisse sõda, kus igaüks muutub pidevalt arenevas konfliktis oluliseks hammasrattaks. Mängijad seisavad vastamisi erinevate vaenlaste lainetega(hetkel Terminid ja Automatons ), kui vastaspool üritab sissetungida arvukatele planeetidele ja süsteemidele. Kuid kuidas neid vaenlase kampaaniaid juhitakse? Kas nende taga on keegi stuudiost või on see programm? Meie kolleegidel PC Gameril on vastus.
Meie kolleegide sõnul, kes tsiteerivad stuudio boss Johan Pilestedti, on see Arrowheadi arendaja, kellel on konkreetne tiitel"Game Master", kes juhib Helldivers 2 vaenlase poolel toimuvaid sõjakampaaniaid. Tema eesnimi on Joel ja see on kõik, mida me tema kohta teame. Mängumeistrina kohandab ta mängijate ees seisvaid väljakutseid reaalajas, tagades tasakaalu ligipääsetavuse ja väljakutse vahel. Nii et kui automaadid on nii tugevad, siis on see kõik tema süü!
"Olimõned ootamatud hetked, kui mõni planeet oli ehk liiga lihtne või liiga raske, ja Joel pidi keset ööd üles tõusma, et anda automaatidele hoogu, et mängijad ei saaks planeeti liiga kiiresti üle võtta," selgitab Johan Pilestedt.
Selline otsene suhtlus looja ja mängijate kogukonna vahel annab mängule ettearvamatu ja kaasahaarava mõõtme, kus iga sessioon on täis üllatusi. Joeli sekkumised, olgu see siis vaenlase tugevdamine või uue mänguelemendi kasutuselevõtt, on kõik võimalused, et mängijad saaksid pidevalt muutuva universumi uuesti avastada ja sellega kohaneda. "Meil on mängus palju süsteeme, mis võimaldavad mängujuhil kontrollida mängukogemust," jätkabArrowheadi boss. Ja ta jätkab: "See on midagi, mida me pidevalt arendame sõltuvalt sellest, mis mängus toimub".
Deus ex Machina, ütleme teile... Ole valmis!