Star Wars rajongók, elő a blastereket és a körözési plakátokat! A Lucasfilm Games és a Ubisoft meghívja önöket, hogy fedezzék fel a messzi-messzi saga univerzumát a Star Wars Outlaws játékkal, amely 2024. augusztus 30-tól lesz elérhető. Merülj el egy teljesen új történetben, és fedezd fel a tolvaj és fejvadász Kay Vess kalandjait.
"Tapasztald meg a legelső nyílt világú Star Wars™ játékot, amely A Birodalom visszavág és A Jedi visszatér eseményei között játszódik. Fedezd fel az emlékezetes, ikonikus és eddig soha nem látott helyszíneket szerte a galaxisban. Kockáztass mindent Kay Vess, a szabadságát elnyerni és új életet kezdeni akaró törvényen kívüli Kay Vess és bűntársa, Nix szerepében. Keveredj össze a galaxis legrosszabb gengsztereivel, és navigálj a bűnözői szindikátusok között a fegyvertartásod, a tolvajképességed és a manipulációs képességed segítségével".
Az Indiana Jones után a Lucasfilm Games újabb nagy csapást mért az Indiana Jones-saga után, amikor aUbisofttal közösen bejelentette, hogy a saga alapján új videojátékot jelentet meg. A játékot a Ubisoft Massive fejleszti, a The Division franchise-ról és az Avatar-sagáról ismert stúdió.
AStar Wars Outlaws a Birodalom visszavág és A Jedi visszatér című ikonikus filmek eseményei között játszódik. A játékosok egy Kay Vess nevű karakter szerepét veszik át, aki egy feltörekvő antihős, aki a szabadságot és az új élethez szükséges eszközöket keresi. Társával, Nixszel együtt Kaynek harcolnia, lopnia és ravaszul kicseleznie kell a galaxis bűnszövetkezeteit, csatlakozva a legkeresettebb törvényen kívüliek soraihoz.
A játékmenetet tekintve a Star Wars Outlaws szó szerint egy álmot ad el nekünk... Nagyjából az a cél, hogy renegátként túléljünk egy könyörtelen galaxisban. Beépülés, hírszerzés, mindenféle tárgyak ellopása szindikátusok megbízásából... Nincs unalmas pillanat, nem is beszélve a hősnő hírnevéről, hogy a fejpénzek elkerülése közben lépést tartson, és a hajóutakról, amiknek remek harcokat kell produkálniuk. Ami a játékmotort illeti, egy ideje már megtudtuk, hogy ez a Star Wars-opusz aUbisoft Massive tulajdonában lévő Snowdrop Engine-en fog futni.
A Ubisoft örül a projektnek:"A Star Wars galaxis hihetetlenül motiválja csapatainkat, hogy újítsanak és feszegessék a médium határait" - mondta Yves Guillemot, aUbisoft vezetője. Majd így folytatta: "Olyan új világok, karakterek és történetek megalkotása, amelyek a Star Wars mitológiájának maradandó részévé válnak, hihetetlen lehetőség számunkra, és nagyon örülünk, hogy a Ubisoft Massive stúdió szorosan együttműködik a Lucasfilm Games-szel egy olyan Star Wars-kaland megalkotásán, amely eredeti és semmihez sem hasonlítható, ami korábban készült.".
A Star Wars törvényen kívüliek :
Játékidő: 80h
Mi lenne, ha ez lenne AZ a végső Star Wars-játék, amire a rajongók vártak? A Ubisoft által kiadott Star Wars: Outlaws már a megjelenése előtt is annak tűnt. De milyen is valójában? Egy dolgot szögezzünk le rögtön: ez egy jó játék, semmi kétség, teljes értékű játékmenettel és grafikával. De a játék bizonyos területeken hiányosságokat mutat.
Kezdjük a grafikával. Nagyon szépek, bár néha egyenetlenek (például az arcvonásokról jutnak eszembe az arcvonások). A részletek nem éppen simák, de ez is része a játék varázsának. A pályák viszont csodálatosak, a fényképezés pedig valóban gyönyörű. Imádjuk Toshara-t és annak bőséges növény- és állatvilágát! Külön említést érdemel Tatooine, amely világos, meleg tónusaival egy westernre emlékeztet. Egész egyszerűen olyan, mintha a Mandalorian egyik epizódjában lennénk...
Egy másik kiváló pont a játékban szereplő NPC-k élete. A játék minden tekintetben él: egyik karakter/NPC sincs kőbe vésve, és öröm nézni, ahogyan élik az életüket a különböző zónákban, amelyeket felfedezhetünk. A játékmenetet tekintve is ultrakomplett, harci és beszivárgási fázisokat egyaránt kínál. A játékmenet beszivárgási aspektusa hasonlónak tűnhet azAssassin's Creedhez, de nem annyira. És nem véletlenül: a lehetőségek, amelyekkel kiszúrás esetén megúszhatjuk a bajt (eltekintve azoktól a fázisoktól, amikor egy területről kidobnak), elég változatosak. Ez elég üdítő, még ha lehetett volna egy kicsit fejlettebb is (riasztók szabotálása, ellenségre vagy robbanó konténerekre lövöldözés és ennyi), de azért van lehetőségünk fedezékbe vonulni, és ezt a részét elég jól ki is használják.
Igen, nem minden tökéletes, és ezekből a beszivárgási fázisokból hiányzik a változatosság a megközelítésben, de a küldetések során és máshol (sportfogadás, sabacc, küldetések változatossága...) a sokféle akció bőven kárpótol ezért. Beszéljünk a sabaccról... Mi SZERETJÜK! Valójában csak ezt csinálnánk. A póker módban játszott kártyajáték, amelynek köszönhetően Han Solo elnyerte a Millennium Falcont, lenyűgöző, és a különböző asztalok kínálata is ugyanolyan kihívást jelent. Eleinte valószínűleg egy kicsit küszködni fogsz a szabályokkal, de ha egyszer elsajátítod a szabályokat, a játékok igazán érdekessé válnak.
Ugyanilyen kiváló a bűnszövetkezeti rendszer, amely a kiosztott küldetésektől függően felboríthatja az egyensúlyt a velük való kapcsolatodban. Légy óvatos a döntéseiddel: ha úgy döntesz, hogy egy küldetést egy bizonyos módon teljesítesz, azzal az ellenséges szindikátust is magadra haragíthatod, és rossz fényt vethetsz magadra a szemükben, és fordítva, azzal a szindikátussal, amelynek dolgozol. Egy szindikátus, amellyel nagyon rossz a viszonyod, keresőcsapatot indíthat, és nem adhat neked haladékot, sem a Földön az általuk ellenőrzött területeken, sem az űrben.
És ez a játék lényege: egy szindikátus számára persona non grata lenni a galaxisban, egészen addig a pontig, hogy a fejedre teszik a fejedet... ha nem maga aBirodalom teszi a fejedre a szerződést. Tehát rajtad múlik, hogy javítsd a szindikátusokkal való kapcsolataidat, különben nagyon gyorsan vissza kell menekülnöd a hajódra, vagy el kell bújnod egy olyan bolygón, amelyet egy szindikátus irányít, amelyik a nyakadon tart.
A szintlépés is jól átgondolt és innovatív, hiszen a képességeid fejlesztéséhez különböző emberekkel (hacker, szerelő, zsoldos stb.) kell találkoznod, hogy bizonyos képességeket megtanulj. Ami a hajót, a speedert és a blisztert illeti, ez klasszikus ügy: felszereléseket kell találnod és fejlesztéseket kell végezned, a bliszter esetében a hajó fedélzetén lévő munkapadon, a hajó és a speeder esetében pedig a meglátogatott bolygókon lévő műhelyben.
Egy másik jó pont az adattüske használata. Lehetővé teszi, hogy bizonyos ajtókat úgy nyiss ki, mint egy droid (mindannyian láttátok már R2D2-t, amint a filmekben előveszi az adattüskét, hogy kinyisson bizonyos ajtókat...), a kínált játékmenet/minijáték ultrainnovatív, a hangokra játszva. Nem könnyű belejönni, de nagyon jól működik, és ezt szerettük volna elmondani.
Mit mondhatnánk még? A betöltési fázisok nagyon jól be vannak építve a játékba, amikor felszállunk a hajónkkal, hogy az űrbe menjünk, vagy amikor a hipertérbe lépünk, hogy egy másik rendszerbe menjünk. Az egyetlen igazi hátránya, hogy a játék továbbra is bugos, még a Ubisoft által javasolt különböző javítások után is.
Szóval, ez a végső Star Wars-játék? Talán igen, talán nem... Akárhogy is, a játék lehetett volna sokkal jobb is, még ha már így is nagyon jó. És amikor látod, hogy a fejlesztők, akik nyilvánvalóan Star Wars-rajongók, ennyi szívüket beleadták a játék megalkotásába, és olyan Star Wars-élményt nyújtanak, ami ennyire hű az univerzumhoz, akkor azt gondolod, hogy talán ez az, ami igazán számít: egy játék, amit rajongók készítettek rajongóknak... És ez minden, amit kérhetünk.
Egy új lehetőség, bármi történjék is, hogy új kalandokat éljünk át egy messzi-messzi galaxisban.
A többi trailerért pedig kattints ide: