Final Fantasy rajongók figyelem! Tavaly áprilisban, a PlayStation State of Play konferencián a Square Enix bemutatott egy játékmenet-trailert, amelyben a Final Fantasy XVI producere, Yaoki Yoshida tartott előadást, és visszatekintett a játék mechanikájára és történetére. Azóta a május végi PlayStation Showcase-en egy újabb trailert mutattak be. A Revenge címet viselő játék kizárólag PS5-re lesz elérhető 2023. június 22-től.
A videóból megtudhatjuk, hogy a Final Fantasy XVI-ot"igazi akció-RPG-nek" szánják, amely különösen látványos harci fázisokat kínál, akár a főhős, akár a "Primordials", egyfajta óriásidézők stílusában, amelyek egy bizonyos Bayonetta 3-ra emlékeztetnek...
"Valisthea számára közeledik a szürkület... Az emberiség ősidők óta közösségekben él az Anyakristályok körül, élvezve az általuk biztosított mágia előnyeit az éteri áramlatok révén. Az éter azonban elkezdett kiszáradni, káoszt és konfliktust vetve a korábban békés életükbe. A kristályok hegemóniája túl sokáig irányította a világ sorsát. Ez a történet a szabadulásért folytatott küzdelemről szól.
A játékmenetet tekintve valós idejű harcra számíthatunk, akárcsak a Final Fantasy VII Remake-ben és a Final Fantasy XV-ben. Ami pedig a megidézést illeti (vagy legalábbis annak tűnik), néhány lény ismerős lehet, például a saga-ban gyakran használtIfrit idéző is része lesz a játéknak, ahogy azt néhány kép is sugallja, az istenségek közötti számos csatán keresztül.
Véleményünk a Final Fantasy XVI :
Játékidő: 78 óra, a fő küldetés és a mellékküldetések 100%-ban teljesítve.
Egy új Final Fantasy megjelenése mindig nagy pillanat a játékvilágban, különösen a franchise rajongói számára... És ez az új opus sem kivétel a szabály alól! Szóval, mennyit ér ez az új rész? Nem fogunk hazudni: elég jó, több szempontból is. Kezdve a grafikával, rendkívül szép és részletes mozgóképekkel (attól függően, hogy teljesítmény módban játszol-e vagy sem). A köd-, füst- és habhatások különösen jól megvalósítottak. A grafika kétségtelenül szép, de időnként kissé egyenetlen is. Ami a karaktereket illeti, bár az arcok kissé lefagyottak, de azok is jól működnek, mivel nagy részletességgel kidolgozottak.
Ami a történetet illeti, az rendkívül jól dokumentált, különösen részletes és eléggé lebilincselő ahhoz, hogy a játékosokat a székük szélén tartsa! AHeroic Fantasy rajongók pedig örülni fognak, hiszen a játék örömmel tér vissza a gyökereihez, ugyanakkor modernizálva magát, nagymértékben inspirálódik (a csapat nem titkolta) a Game of Thronesból. Minden ott van: a Jon Snow módra egy farkaskutya által kísért hős, a háborút, szexet és szövetségeket vegyítő bonyolult geopolitika, a sorozatra jellemző erőszak, és még a térkép is, amelyet grafikailag (kicsit túlságosan is) az HBO-sorozat kreditpontjai ihlettek. A játék az előző részekhez képest érett, de érettsége még tétova, és kétségtelenül minél több játékost vonz majd, akár szeretik a vért és az erőszakot, akár nem.
Ez egy szolid alapokon nyugvó friss levegő, és pont erre volt szüksége a franchise-nak, hogy újra a helyes útra térjen. Másfelől egyetlen kritika van: hosszú, sőt, túl hosszú, mind a történetmesélésben általában, mind a párbeszédekben, amelyeket lehetne rövidíteni - például a másodlagos küldetésekben -, amikor utóbbiak boldogan meghaladják a 20-30 sort, legalábbis. Szóval, a történet részletezése szép és jó... Legyünk tisztában azzal, hogy a túl sok párbeszéd megöli a dialógusokat és ezzel együtt a történetet is. A vége felé azon kapod magad, hogy felgyorsítod a párbeszédeket, még ha ez a történet elvesztésével is jár, csak hogy eljuss a kaland végére. Ez igazán nagy kár. Azt is sajnáljuk - ha kicsit is -, hogy a főellenség dialógusa kicsit körbe-körbe megy.
Ami a játékmenetet illeti, érdekes a felrázó ötlet, a Final Fantasy XVI elhagyja a harcrendszert, amiről a saga híres, és valami modernebb és hétköznapibb dolog javára vált. Ryota Suzukinak, aki a játék harcrendszerének megtervezésén dolgozott, nem idegen ez, hiszen a Final Fantasy XVI harcrendszere emlékeztet a Devil May Cry 5 harcrendszerére, amelyen szintén ő dolgozott. A harc varázsa azonban nem abban rejlik, hogy hősünk képes kardot lóbálni és varázsolni... nem, nem, nem... Inkább a Square Enix "Primordialok" közötti, a Bayonetta 3 stílusát idéző, gigantikus méretű lövöldözős csaták, amelyekből a "kaiju" csaták is inspirálódtak. És ez különösen jól sikerül: a csaták fokozatos intenzitását jól kihasználják. Ez gigantikus, túlzottan túlzó, és ez az, amiért fizetni kell!
Egy utolsó kiemelést is szeretnénk megosztani veletek: az abszolút hihetetlen haptikus visszajelzést a kontrollerről, amely meglepett minket a pontosságával és különösen valóságos és ötletes használatával, különösen az ajtók nyitásakor. A nehéz faajtókat például nehéz kinyitni (erőltetni kell a ravaszt - fizikailag), mielőtt a ravaszhoz hasonlóan engedne, ha egyszer kinyílt. Hülyén hangzik, ha így mondod, de ez különösen zseniális. A haptikus ravasz eddigi legjobb felhasználása.
Egy jó tanács is: ugorjatok rá a felkínált mellékküldetésekre, amelyek némelyike jelentős bónuszokat ad, amelyek segítik a kaland előrehaladását, például számos felszerelésfejlesztést, például nagyobb táskát, hatékonyabb bájitalokat stb.
Mindent egybevetve, a Final Fantasy XVI egy remek játék, a kisebb hiányosságok ellenére, amelyeket a gazdag történet és a különösen jól megírt karakterek bőven kárpótolnak. Érdemes azt is megemlíteni, hogy a szintek modulárisak, így a történetből is teljes mértékben ki lehet használni a lehetőségeket. Minden PS5-tulajdonosnak kötelező darab, feltéve, hogy kedveli a műfajt... Szóval készüljetek fel!
A többi trailerért pedig kattints ide:
Dátumok és menetrendek
Tól 2023. június 22.
Hivatalos oldal
fr.finalfantasyxvi.com