A Roxfort hagyatékában egy kicsit matekozni kell! Ha új vagy a játékban, akkor bizonyára észrevetted a Roxfortban töltött első percekben (vagy legalábbis közvetlenül a varázslatórák után) néhány meglehetősen furcsa ajtót, amelyeket 10 állatfej vesz körül, és amelyeken számok és ugyanilyen szimbólumok vannak körökben egy háromszög közepén... Ezek egyszerűen számtani ajtók, amiket ki kell nyitnod, hogy felfedezd a tartalmukat (főleg ládákat).
De mielőtt továbbmennénk, mi is az aszámtan? Azok számára, akik mindent tudnak a Harry Potter-sagáról (vagy legalábbis azok számára, akik olvasták a könyveket), a számtan az egyik tantárgy, amelyet a Roxfort Boszorkány- és Varázslóképző Iskolában tanítanak, és a harmadik évfolyamtól választható, a jóslással és a varázslények gondozásával együtt. Valójában ez az egyik a sok tantárgy közül, amelyet Hermione a kiterjedt órarendjében tanul, és amelyhez egy Időforgatóra van szükség, hogy részt vehessen az órákon. Egyszerűen fogalmazva, ez egy számokon alapuló jóslási technika.
Térjünk vissza a lényegre... vagy inkább a számokra: hogyan lehet kinyitni ezeket az ajtókat a Roxfort hagyatékában? Nem fogunk hazudni, eltartott egy darabig, mire rájöttünk, hogyan működik, és ha nem akarsz túlságosan belemerülni, íme, hogyan oldhatod meg ezeket a rejtvényeket. És ehhez egy kis matekra is szükséged lesz. Először is figyeljétek meg az ajtót körülvevő fantasztikus állatfejekre. Kezdd a bal alsó sarokban lévővel (Demiguise feje), és haladj felfelé a túloldalon lévő utolsó fejig, a jobb alsó sarokban. Ez balról jobbra haladva a 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 és 9 számokat adja, az alábbiak szerint.
Következik az ajtó. Az első kör tetején egy kérdőjel és két szám van kívül, a kör belsejében pedig egy szám egy háromszögben. Ez egész egyszerűen egy egyenlet: a háromszögben lévő szám az összeadás eredménye, a kívül lévő számok és szimbólumok az összeadás összetevői, a kérdőjel pedig az összeadásból hiányzó szám. Például az ajtó tetején lévő rejtvényben az 5 az összeadás eredménye, a 3 és a 0 pedig az eredményhez szükséges számok. Hiányzik a kérdőjel... Így 3 + 0 + ? = 5.
Ahhoz, hogy megtaláljuk a hiányzó számot, csak annyit kell tennünk, hogy kivonjuk az összeadás két összetevőjét az eredményből, azaz 5 - 3. Az eredmény 2, amit aztán át kell írnunk a közeli "? " szimbólumra (figyeljünk arra, hogy lehet, hogy kicsit keresgélnünk kell), és a megtalált számot össze kell egyeztetnünk az ajtó feletti helyes szimbólummal, azaz az alulról balra lévő harmadik számmal (Grapecorne feje).
A ?? szimbólumnál ugyanez a helyzet, azzal a különbséggel, hogy az összeadásnál a szimbólumot (az egyszarvú fejét) kell kicserélni a helyes számmal, majd kivonni. Így kapjuk az 'Egyszarvúfej' + 4 + ?? = 12, vagy 1 + 4 + ?? = 12. 4+1 = 5, amiből kivonjuk a 12-t, így kapjuk a 7-et. Ezután keressük meg az ajtó körül a 7-es számnak megfelelő szimbólumot (ebben az esetben a medúzát), majd válasszuk ki a megfelelő szimbólumot a közeli térben. Miután mindkét szimbólumot beírtad, ha jól írtad be, az ajtónak ki kell nyílnia.
Most rajtad a sor, hogy játssz!