Húsz gyertya, rengeteg DLC, idegenek, vámpírok, sellők, lovak, szellemek... A The Sims 4 2014 óta hosszú utat járt be: új világok születtek, több ezer történetet meséltek el, monumentális kastélyok és apró házak épültek. És mégis, e gazdag eposz ellenére a játék még mindig rejteget néhány titkot.
Talán nem tudod, de vannak titkos helyek a The Sims 4-ben. Olyan helyek, amelyeket csak akkor érhetsz el, ha a Simjeid rendelkeznek bizonyos képességekkel, és megfelelő döntéseket hoznak. Azt hitted, az utolsó pixelig ismered az EA játékát? Akkor hagyd magad elcsábítani erre a kalandra, és indulj el megkeresni ezeket a titokzatos helyeket.
Ne aggódj, nem küldünk segítség nélkül erre a küldetésre. Összeállítottunk egy rövid útmutatót, hogy könnyedén megtaláld ezeket a rejtett helyeket. Egy kis bónusz: ha birtokában vagy a Growing Up Together bővítménycsomagnak, akkor ezeket a helyeket meglátogatva új jelvényt kapsz Simjeid életének kulcsfontosságú pillanataiban.
Az alapjátékban két különleges hely van elrejtve. Első állomás: Willow Creek, pontosabban Torticollis Cottage. A telek szélén egy furcsa, göcsörtös fát kell találnod. Ahhoz, hogy feltárja titkait, szükséged lesz egy kis kertészi ügyességre.
Kezdd azzal, hogy kétszer is megvizsgálod a fát, majd háromszor megöntözöd. Ezután beszélj vele, vagy bókolj neki kétszer. A gyökerei megnyílnak, és utat engednek egy ösvénynek. A felfedezés során követned kell a zajt, le kell menned a patakba, be kell lépned a ködbe, végül pedig a tisztásra kell menned. Most már egy új helyet nyitottál meg!
Ezután menj az Oázis forráshoz egy második felfedezésért. Ezúttal egy barlangot keresünk a Désert Bloom parkban. Figyelmeztetlek, 10-es szintű barkácskészségre van szükséged ahhoz, hogy ezt a küldetést teljesíteni tudd. A park bal felső részén, a sziklákon van egy barlang, amelynek bejáratát deszkák zárják el. A nyílást erőltetve egy ösvény nyílik meg előtted.
Amikor megjelennek a lehetőségek, válassz a következő lehetőségek közül: válaszd a széles ösvényt, használd a létrát, sétálj a párkányon, és menj be a barlangba. Ott csodálatos meglepetés vár rád!
Sulani elvarázsolt szigete is rejt egy kedves titkos helyet. A vulkán lábánál,egy hajótörés helyén található egy barlang. Ha rákattintasz, kezdetben csak egy lehetőséged lesz: felfedezni. Ahogy haladsz előre, több tevékenységet kell feloldanod, például természeti csodák felfedezését vagy a vizek felfedezését. Vedd figyelembe, hogy az előző két helyszíntől eltérően ez a barlang egy nyúlüreg (vagyis egy olyan hely, amely valójában nem létezik, és amelyet nem fogsz látni). Simjeid azonban hozhatnak néhány ajándékot a felfedezőútjaikról.
Táborozók vigyázzatok: a következő nyaralásotok érdekes találkozással telhet. A Gránit-vízesés erdejében egy szederbokor található. Gyertek, fedezzétek fel, és készüljetek fel, hogy megtudjátok, mi van mögötte. Többféle lehetőség áll a rendelkezésedre: bármelyiket is választod, azt válaszd, amelyik lehetővé teszi számodra a további felfedezést. Végül felfedezheted az erdő egy titkos részét, amely néhány gyönyörű vízesésnek ad otthont... És a remete háza! Ha jó kapcsolatot ápolsz a remetével, talán tud neked adni egy gyógynövény receptet.
Vedd elő a fehér köpenyedet, a tudós karrier vár rád. De légy türelmes, Sixam idegen világát csak kemény munkával érheted el. Mássz fel a ranglétrán, fejleszd rakétaképességedet, fedezd fel az űrt... És építsd meg a féregjárat-generátort, amelyet kattintással tér-idő portáldá alakíthatsz.
Választhatod a hosszabb lehetőséget is, amely során rendszeresen utazol a rakétával. Ha féregjárat-generátort szerelsz az űrhajódra, akkor a "féregjáratba lépni" opciót választva utazhatsz. A Sixam bolygó ezután a tiéd!
Bónusz információ: ez a hely nem rejtett, de sok játékos nem tudja, hogy elérhető: a Brindleton Bay világítótorony (Dogs and Cats) egy hajóval látogatható, amely bizonyos tengerparti városrészekben horgonyoz. Kattints az egyik ilyen hajóra, hogy elérd a Dead Grass-szigetet és annak nevezetességeit.
Most már csak el kell indítanod a játékot, és elindulhatsz a kalandodra.