Mint a BioShock... A legutóbbi State of Play-en a PlayStation nagy port kavart azzal, hogy egy traileren keresztül bemutatta a Judas-t, Ken Levine, a Ghost Story Games stúdió vezetőjének és a híres sorozat ötletgazdájának új, ambiciózus projektjét, a... BioShock sorozatért! Egy új FPS, amely egyedülálló narratív élményt ígér, ahol a játékos döntései közvetlenül befolyásolják a történet alakulását és a karakterek közötti kapcsolatokat. A PC-re, PS5-re és Xbox sorozatra tervezett Judas egy disztópikus világba, az intrikák, a feszültség és az erkölcsi döntések világába csöppenünk.
"Egy széteső űrhajó. Egy kétségbeesett menekülési terv. Te vagy a titokzatos és meggyötört Júdás. A túlélés egyetlen reménye, hogy szövetséget köss vagy szakíts a legádázabb ellenségeiddel. Együtt fogtok-e dolgozni azon, hogy helyrehozzátok, amit összetörtetek - vagy hagyjátok elégni?
A Judasban a játékosok Mayflower távoli vidékeit fedezik fel, egy szigorú és elnyomó szabályokkal rendelkező űrvárost. Ez a világ, ahol a lakosok arra vannak kondicionálva, hogy figyeljék és elítéljék egymást, a gépek által uralt rendszer elleni lázadás színhelyévé válik. Ken Levine hangsúlyozza a játékos döntéseinek fontosságát ebben a környezetben, ahol minden egyes döntés drámai következményekkel járhat. Ez a narratív szabadság, amelyben a játékos alakítja a történetet, a videojátékok tervezésének fejlődését jelzi, mélyen magával ragadó, személyre szabott élményt kínálva.
A Judas művészeti irányítása a BioShockot idézi, egyedi dizájnelemekkel és atipikus ellenségekkel. A környezet, amely maga is játékos, döntő szerepet játszik a játékmenetben. Ken Levine hangsúlyos narratívája olyan történetet ígér, amelyben a játékos nemcsak a cselekményt, hanem a karakterek sorsát is befolyásolja. Amíg a Judas megjelenésére várunk, térjünk vissza a BioShockhoz, emberek?