Hamarosan kontroller nélkül, egyszerűen gondolkodással fogunk videojátékokat játszani? Ez a kérdés, amely egykor a sci-fi birodalmába tartozott, az utóbbi időben számos tudományos és technológiai kutatási projekt középpontjába került. Az olyan vállalatok, mint a Neurable, és svájci egyetemi laboratóriumok olyan agy-gép interfészeket fejlesztenek, amelyek a neurális vezérlést integrálják a videojáték-élménybe. Ez a technológia elektroenkefalográfiai (EEG) érzékelőkön és gépi tanulási algoritmusokon alapul, amelyek az agyi jeleket használható parancsokká értelmezik.
A gondolatvezérelt videojátékok első konkrét kísérletei több évre nyúlnak vissza. A Neurable nevű startup 2017-ben mutatta be az Awakening nevű virtuális valóság játékot, amely kompatibilis a HTC Vive headsettel. Ebben a játékos egy kormányzati laboratóriumban fogva tartott karakter szerepét ölti magára, akinek telekinetikus képességeket kell használnia a szökéshez. A közvetlen neurális interfész lehetővé teszi a tárgyak kiválasztását és manipulálását kizárólag a koncentráció és a vizuális figyelem segítségével.
Ian Hamilton, az Upload újságírója szerint, aki a kísérletet tesztelte,"a tárgy, amire gondoltam, magától mozdult el előttem". Eközben - amint arrólaz Euronews beszámolt - azürichi Svájci Szövetségi Technológiai Intézet svájci kutatói olyan rendszert fejlesztettek ki, amely lehetővé teszi, hogy a bénult emberek EEG-érzékelőkkel ellátott fejhallgató segítségével videojátékokat játszhassanak.
Az agy-gép interfészek videojátékokba való integrálása számos lehetőséget nyit meg. A játékosok számára ezek a rendszerek nagyobb elmélyülést biztosíthatnak, mivel lehetővé teszik számukra, hogy természetesebb módon lépjenek kapcsolatba a játékvilággal. A fogyatékkal élők, különösen a súlyos mozgásszervi problémákkal küzdők számára is érdekes megoldást jelentenek a hozzáférhetőségre.
A kutatók azt remélik, hogy az adaptált interfészek kifejlesztésével a tetraplegikus játékosok számára új módját kínálják a videojátékok élvezetének. A jelenlegi eszközök azonban továbbra is korlátozottak a pontosság és a gördülékenység tekintetében, és tömeges elfogadásuk a videojáték-iparban még bizonytalan.
Noha egyre nagyobb az érdeklődés e technológiák iránt, azok széles körű piacra vitele továbbra is kihívást jelent. A gondolatvezérlést tartalmazó játékok egyelőre még csak prototípus vagy laboratóriumi demonstrációs szakaszban vannak. Ramses Alcaide, a Neurable vezérigazgatója ezeket az interfészeket a virtuális valóság"következő agyi egereként" jellemzi, de piaci bevezetésük attól függ, hogy a fejlesztők mennyire tudják javítani megbízhatóságukat és csökkenteni költségeiket. A nagyközönség általi elfogadás a felhasználói felületek fejlődésétől is függhet, amelyeknek intuitívabbnak és hozzáférhetőbbnek kell lenniük. De ki ne álmodott volna még arról, hogy gondolatban tárgyakat mozgat, akár virtuális tárgyakat is? ?
Bár a videojátékok neurális vezérlése ígéretes innováció, még mindig vannak akadályok, amelyeket le kell küzdeni, mielőtt a játékiparban ez általánossá válna. A közelmúltbeli előrelépések határozott potenciált mutatnak, de még eltart egy ideig, amíg ezek a technológiák teljesen működőképessé és széles körben elérhetővé válnak. Egyelőre főként laboratóriumokba és technológiai bemutatókra korlátozódnak. A remény örökké él, ahogy mondani szokták.
Ez az oldal tartalmazhat mesterséges intelligenciával támogatott elemeket, további információ itt.