Palworld: plagiat Pokemon, rekor jumlah pemain, AI... permainan antara kesuksesan dan kontroversi

Oleh Laurent de Sortiraparis · Diterbitkan di 22 Januari 2024 pukul 21:25
Palworld adalah game yang dibicarakan semua orang saat ini, tetapi belum tentu karena alasan yang tepat... rekor jumlah pemain, potensi plagiarisme Pokemon, penggunaan AI yang kontroversial... Game ini berada di antara kesuksesan dan kontroversi. Kami mengambil stok!

Mustahil untuk melewatkan fenomena terbaru dalam dunia video game! Palworld adalah game yang dibicarakan semua orang sejak awal perilisannya di PC dan Xbox pada 19 Januari lalu. Sebuah game yang membuat heboh di akhir pekan, dengan meraih dua juta penjualan hanya dalam waktu 24 jam.

Namun di balik kesuksesannya, Palworld dengan cepat menjadi pusat kontroversi besar. Dituduh menjiplak dunia Pokemon yang sangat populer, game ini memicu perdebatan sengit di komunitas game. Di satu sisi, kemiripannya yang mencolok dengan waralaba Nintendo tidak dapat dipungkiri, dan di sisi lain, pendekatannya yang unik dalam memadukan survival dan pertarungan dengan makhluk yang dijuluki 'Pals', sangat mirip dengan Pokémon yang terkenal.

Trailer Palworld:

Kemiripan yang mengganggu dan masa lalu yang kontroversial

Palworld memiliki cerita yang kompleks. Dikembangkan oleh studio Jepang Pocketpair, game ini telah dihujani kritik karena kemiripan desainnya dengan Pokémon. Bukan hanya desain karakternya saja yang menimbulkan pertanyaan, tapi juga sejarah studio ini dengan kecerdasan buatan generatif.

Pocketpair tidak asing lagi dengan penggunaanAI dalam proyek-proyeknya, seperti yang ditunjukkan oleh game mereka sebelumnya, AI: Art Impostor. Praktik ini, meskipun inovatif, telah menimbulkan kekhawatiran tentang keaslian dan keaslian konten yang dibuat. Memang, penggunaan alat bantuAI generatif dalam pembuatan game merupakan topik hangat dalam industri ini, yang menimbulkan pertanyaan etis tentang peran dan pengakuan seniman profesional.

Sambutan yang beragam dan reaksi yang beragam

Terlepas dari kontroversi ini, Palworld telah menerima sambutan yang sebagian besar positif dari para gamer di Steam. Akan tetapi, opini publik masih terpecah. Di satu sisi, seperti yang ditunjukkan oleh rekan-rekan kami di VGC, beberapa pemain mengkritik game ini karena kurangnya orisinalitas, dan bahkan menyarankan agar Pokemon yang sudah ada digunakan kembali. Ini termasukbawang_mu dan byo di X :

Di sisi lain, menurut Gameblog, tokoh industri seperti Dinga Bakaba dariArkane Studios membela Palworld, menggarisbawahi keberhasilannya dalam menyasar audiens yang beragam: penggemar Pokémon dan penggemar game survival. Bagaimana dengan Nintendo? Untuk saat ini, Big N, yang dikenal dengan kewaspadaan dalam hal hak cipta, masih bungkam mengenai masalah ini. Raksasa video game ini kemungkinan akan segera muncul.

Masa depan yang tidak pasti untuk Palworld?

Palworld berada di persimpangan antara kesuksesan komersial dan kontroversi etika. Permainan ini tidak dapat disangkal telah menarik perhatian dunia video game, tetapi masih harus dilihat bagaimana perkembangannya dalam menghadapi perdebatan saat ini tentang kekayaan intelektual dan penggunaanAI dalam penciptaan artistik.

David Hansel, seorang pengacara yang berspesialisasi dalam kekayaan intelektual dan media digital di Hansel Henson, menjelaskan kepada VGC bahwa jika memungkinkan untuk membuktikan bahwa elemen-elemen dari model 3D tersebut identik, maka hal tersebut akan menjadi"pelanggaran yang mencolok" dan akan menjadi masalah besar bagi The Pokemon Company.

"TerserahNintendo untuk membuktikan secara mutlak bahwa itu adalah tiruan, bukan hanya pengaruh," lanjutnya. Dia melanjutkan dengan menjelaskan perbedaan antara peniruan yang sudah dikonfirmasi dan inspirasi sederhana, yang tidak dapat dihukum secara hukum:"Ini harus merupakan peniruan yang jelas: Anda melihat satu gambar, lalu Anda melihat gambar lain di sebelahnya. Industri ini akan berakhir bertahun-tahun yang lalu jika orang tidak diizinkan untuk mengambil inspirasi dari sebuah karya. Anda tidak bisa memonopoli gaya artistik tertentu. Secaraharfiah harus ada peniruan.

Richard Hoeg, seorang pengacara di Hoeg Law, menambahkan:"Sekadar 'terinspirasi oleh' desain yang sudah ada, meskipun itu berarti menggunakan aturan desain tertentu (proporsi, pewarnaan, penggunaan lekukan, ukuran mata, dan sebagainya), sulit untuk diyakinkan dalam kasus semacam ini".

Sementara itu, CEO Pocketpair, Takuro Mizobe, mengatakan kepada rekan-rekan kami di situs web Automaton bahwa Palworld telah diteliti dengan cermat oleh pengacara mereka dan sampai saat ini, tidak ada tindakan yang diambil oleh perusahaan lain."Kami menangani pembuatan game kami dengan sangat serius, dan kami sama sekali tidak berniat untuk melanggar kekayaan intelektual perusahaan lain," jelasnya.

Dengan basis penggemar yang terus bertambah dan ulasan yang beragam, Palworld bisa saja menjadi salah satu genre yang populer atau justru terseret dalam badai kontroversi. Hanya waktu yang akan menjawab bagaimana fenomena ini berkembang! Sementara itu, Anda bisa mengambil keputusan sendiri dengan mencoba game ini?

Informasi berguna
Komentar
Perbaiki pencarian Anda
Perbaiki pencarian Anda
Perbaiki pencarian Anda
Perbaiki pencarian Anda