TopSpin 2K25: "cara baru bagi orang-orang untuk terlibat dalam olahraga" menurut Bryce Yang

Oleh Laurent de Sortiraparis · Foto oleh Laurent de Sortiraparis · Diterbitkan di 28 Mei 2024 pukul 18:50
Bertepatan dengan Roland Garros 2024, kami berbincang dengan Bryce Yang, Direktur Senior Strategi Waralaba dan Kemitraan 2K. Kami membahas game tenis terbaru dari penerbit ini, TopSpin 2K25.

Tenis tidak pernah sepopuler ini di dunia kecil video game! TopSpin, Roland Garros eSeries... Judul-judul yang sedang menjadi tren, yang sangat disukai para penggemar. Dan berbicara tentang TopSpin, waralaba ini kembali hadir pada 26 April, membawa permainan tenis kembali ke permukaan, berkat 2K Games.

Dan pada kesempatan Roland Garros, kami menemui Bryce Yang, Direktur Senior Strategi Waralaba dan Kemitraan 2K. Dia berbicara kepada kami tentang kembalinya waralaba yang sangat populer di kalangan gamer, dan meletakkan dasar untuk masa depan yang cerah bagi game ini.

Wawancara kami dengan Bryce Yang, Direktur Senior Strategi Waralaba dan Kemitraan di 2K:

Sortiraparis: Pertama-tama, bisakah Anda memperkenalkan diri Anda?

Bryce Yang: "Saya adalah Direktur Senior Strategi Waralaba dan Mitra di 2K".

Sortiraparis: Setelah bertahun-tahun absen, bagaimana rasanya mengerjakan TopSpin baru (atau waralaba, lebih tepatnya)?

Bryce Yang: "Setiap kali kami dapat meluncurkan franchise baru - meskipun itu adalah franchise yang sudah ada selama lebih dari sepuluh tahun, bahkan 13 tahun - selalu menyenangkan. Beberapa tahun yang lalu kami meluncurkan kembali golf untuk pertama kalinya, PGA Tour 2K, dan itu selalu menarik karena kami telah memiliki judul-judul lain, NBA 2K, WWE 2K, dan banyak dari kami yang telah mengerjakan judul-judul tersebut untuk waktu yang sangat lama. Jadi, selalu bagus untuk menambahkan judul-judul baru, karena ini adalah sesuatu yang berbeda, dan juga karena ini adalah cara baru bagi orang-orang untuk terlibat dengan olahraga ini. Sejauh menyangkut golf, belum ada game simulasi golf seperti PGA Tour untuk waktu yang sangat lama. Dan dengan TopSpin, tentu saja ada game tenis lainnya, tapi saya pikir banyak orang yang merindukan bermain TopSpin sejak TopSpin 4 keluar. Jadi ini sangat menyenangkan bagi kita semua".

Sortiraparis: Bagaimana cara Anda mengintegrasikan para pemain profesional? Tahapan apa saja yang terlibat dalam mendesain permainan, mulai dari memilih pemain hingga merilis perangkat lunaknya?

Bryce Yang: "Ada beberapa tahap: selalu dimulai dengan titik konseptualisasi antara tim pengembangan, penerbitan, pemasaran, perizinan, dan kemitraan kami. Kami mencari tahu siapa saja pemain yang ingin kami targetkan untuk masuk ke dalam game, dan kemudian setelah itu selesai, seperti halnya banyak judul kami yang lain, Anda akan melalui proses di mana para pemain dipindai untuk game tersebut. Semua pemain ini, seperti Serena Williams atau Sloane Stevens, dipindai di sebuah ruangan dengan hampir 100 kamera yang berbeda, untuk melakukan topografi wajah dan tubuh. Semuanya dipindai, tidak hanya struktur wajah mereka, tetapi juga ekspresi mereka, yang benar-benar akurat. Kami ingin orang-orang melihat ini dan berpikir:"oh, itu Serena dalam video game? Beberapa orang, seperti Serena Williams atau Roger Federer, telah mengenakan setelan MoCap dan melakukan penangkapan gerakan mereka sendiri. Hal ini memastikan bahwa mereka memiliki gaya bermain yang sangat berbeda. Jadi kami ingin memastikan bahwa mereka direproduksi semirip mungkin. Kemudian tim kami menggunakan data ini dan semua data dari gambar dan gerakan yang dipindai untuk membuat karakter-karakter ini. Jadi ada banyak cara yang berbeda untuk melakukannya, ada banyak tahapan yang berbeda dalam menciptakan karakter".

Sortiraparis: Bagaimana dengan turnya? Bagaimana mereka dipilih?

Bryce Yang : "Jelas ada empat turnamen Grand Slam. Kami di sini di Roland Garros. Turnamen-turnamen itu berlangsung di sini. Kami juga memiliki banyak acara lain dan lapangan terkenal di dunia lainnya yang Anda lihat dalam tur yang semuanya ada dalam permainan. Namun dengan cara yang sama, turnamen, arena, lapangan, ada seluruh proses yang menghidupkannya. Jika Anda melihat turnamen Grand Slam, keempatnya secara visual sangat berbeda, apakah itu lapangan tanah liat, rumput, atau lapangan keras. Sebagai contoh, jika Anda melihatAustralia Terbuka, itu adalah lapangan yang sangat berbeda dengan lapangan yang akan Anda lihat di Roland Garros. Jadi tim mempertimbangkan semua hal tersebut saat membuat berbagai tempat ikonik ini untuk memastikan mereka seakurat dan seunik mungkin. Jadi ini adalah proses yang sangat komprehensif.

Sortiraparis: Apa yang baru dalam edisi ini dibandingkan dengan edisi sebelumnya? Apa yang telah ditambahkan 2K pada franchise TopSpin?

Bryce Yang: "Jika dipikir-pikir, 13 tahun adalah waktu yang lama. Ada banyak perubahan dalam olahraga ini. Ada juga legenda yang sudah pensiun, seperti Roger Federer dan Serena Williams. Tapi, Anda tahu, ketika Anda melihat apa yang baru, saya pikir daftar pemain adalah elemen kunci yang harus diperhatikan. Karena ini selalu tentang pemain saat ini, para legenda, tetapi yang lebih penting adalah tentang masa depan. Jadi kami ingin memastikan bahwa kami mewakili masa depan olahraga ini. Apakah itu Iga Swiatek, Carlos Alcaraz, Francis Alcantara, Ben Shelton, Sloane Stevens, dan sebagainya. Kami ingin memastikan bahwa kami memiliki generasi pemain muda yang terbaik. Jadi saya pikir itu adalah elemen kunci yang telah berubah sejak terakhir kali. Tentu saja video game memiliki teknologi grafis, perangkat keras, sudah ada dua generasi konsol sejak kami meluncurkan TopSpin 4, jadi mereka jauh lebih kuat. Dan berkat itu, Anda mendapatkan ketepatan grafis yang jauh lebih baik dan suara yang lebih baik. Gameplaynya juga jauh lebih mendalam. Anda kompetitif, Anda multipemain, Anda online... Ada lebih banyak kemungkinan daripada di game sebelumnya. Jadi, berkat kekuatan perangkat keras dan teknologi serta hal-hal yang telah berubah, pada dasarnya Anda memiliki permainan yang benar-benar baru."

Sortiraparis: Bagaimana Anda beralih dari apa yang terjadi dalam pertandingan ke apa yang terjadi dalam permainan?

Bryce Yang: "Saya pikir dalam tenis, seperti halnya dalam banyak olahraga lainnya, ini benar-benar tentang ketegangan, ketegangan, bukan? Tentu saja ada kompetisi, tapi yang paling penting adalah ketegangan, ketegangan dari kompetisi, bukan? Menangkap hal itu adalah salah satu tujuan tim TopSpin, tapi tanpa menghilangkan keseruan kompetisi. Anda bisa bermain melawan komputer, tapi yang paling menyenangkan adalah bermain melawan salah satu teman Anda. Dan menangkap elemen itu mungkin, Anda tahu, salah satu hal yang paling penting. Dan kemudian ada semua elemen lainnya. Seperti yang kami katakan, daftar pemain, turnamen, merek, lapangan, idenya adalah untuk menangkap semua itu dan mencoba menangkap apa yang orang sukai dari tenis, sifat tenis secara keseluruhan. Saya katakan sebelumnya bahwa tenis adalah olahraga yang paling banyak menyentuh para pemain 'global' yang kami miliki dalam portofolio kami, jadi kami memastikan bahwa kami merasa seperti itu dan semua wilayah utama terwakili, baik melalui daftar pemain, turnamen, atau peralatan... Ini adalah pertama kalinya kami kembali setelah beberapa lama, jadi kami ingin membangun fondasi tersebut untuk tahun-tahun mendatang."

Informasi berguna
Komentar
Perbaiki pencarian Anda
Perbaiki pencarian Anda
Perbaiki pencarian Anda
Perbaiki pencarian Anda