Lanciare incantesimi in Hogwarts Legacy è probabilmente una delle cose che i fan aspettavano di più quando hanno acquistato il videogioco. Ma non pensate di farlo per lanciare Reparo o Lumos... No, no. Quello che i giocatori volevano era poter combattere le orde di maghi neri, goblin e bracconieri congelandoli, facendoli saltare in aria, disarmandoli o uccidendoli all'istante.
E in Hogwarts Legacy i combattimenti non mancano! Proprio come gli incantesimi che si possono usare per attaccare o difendersi. Questi incantesimi sono utilizzati in modo ben congegnato, attraverso un sistema di slot che comprende quattro incantesimi collegati ai quattro pulsanti dei controller di gioco attuali, su tutte le console, moltiplicati per quattro, con ogni slot assegnato ai quattro pulsanti direzionali dei controller, che possono essere facilmente commutati premendo una combinazione di pulsanti.
Ma cosa significano in combattimento? Innanzitutto, notate i diversi incantesimi disponibili, raggruppati in sei gruppi: incantesimi di danno, di forza, di controllo, di utilità, di metamorfosi e imperdonabili, corrispondenti a sei colori, ovvero, nell'ordine, rosso, viola, giallo, azzurro, verde chiaro e verde scuro. Dimenticate subito i gruppi "metamorfosi" e "utilità", perché gli incantesimi del primo possono essere usati solo nella stanza su richiesta (l'incantesimo Evanesco, l'incantesimo di evocazione e l'incantesimo di alterazione), mentre gli incantesimi del secondo sono inutili in combattimento (gli incantesimi Lumos, Disillusione, Reparo e Wingardium Leviosa).
Gli altri incantesimi includono
Cosa significano questi slot? Possono essere sbloccati man mano che si avanza con l'acquisto di un potenziamento dopo aver guadagnato un livello, e saranno molto utili man mano che si procede con le missioni e si imparano nuovi incantesimi. Ma se i vostri incantesimi non sono organizzati correttamente, potreste avere difficoltà a trovare l'incantesimo giusto da lanciare al momento giusto durante il combattimento.
Per ovviare al problema, una buona organizzazione vi farà risparmiare tempo e vi permetterà di lanciare qualsiasi incantesimo in qualsiasi momento. Avete due possibilità: o create uno slot per ogni gruppo, in modo da sapere dove si trovano i vostri incantesimi (ad esempio, uno slot tutto viola, uno tutto rosso, uno tutto giallo e uno slot per gli incantesimi imperdonabili, ma non molto pratico in combattimento se volete creare le vostre combo), oppure scegliete un incantesimo per ogni gruppo e componete i vostri slot, una scelta che vi consigliamo particolarmente. Potete anche fare metà e metà, a seconda delle vostre esigenze e del vostro modo di giocare.
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Si noti, tuttavia, che la seconda soluzione vi permetterà di creare combo devastanti, raggruppando nello stesso slot gli incantesimi che consentono queste combo. Tra le combo particolarmente efficaci in combattimento, si possono provare Accio+Incendio (per danni a corto raggio), Accio+Incendio+Repulso (stessa cosa, ma respingendo il nemico), Glacius+Diffindo/Confringo/Bombarda (particolarmente devastante sui goblin) o tutte le possibili maledizioni (Endoloris, Stupefix (contro dopo Protego) potenziata in magia nera, Expelliarmus potenziata in magia nera.) + Avada Kedavra (morte istantanea per più nemici contemporaneamente).
Non vi resta che organizzare i vostri slot ed evitare di cambiarli nel bel mezzo di un combattimento. Avete trovato la vostra configurazione perfetta?