2024年2月15日(木)に開催されたマイクロソフトのカンファレンスでの発表を受けて、Xboxはビデオゲームの世界を変えるのだろうか?マイクロソフトのゲーム戦略には変化が見られるものの、まだ革命というには程遠い...。しかし、忘れてはならない発表があり、それはすでに業界を騒がせている。Xboxシリーズの独占タイトルが、ライバルプラットフォームであるNintendo Switchと PS5に間もなく登場するというものだ。熾烈な競争と、ますます多様化するゲーマーの期待に直面しているマイクロソフトは、境界線を再定義する準備ができているようだ。
この革命的な戦略の中核となる4つのフラッグシップタイトルが、これらのライバルプラットフォームで発売されることが決定した。 Hi-Fi Rush』はすでに決定しているが、残りの3本については具体的な情報がない(『Pentiment』、『Sea of Thieves』、『Grounded』という噂もある)。この決定は、マイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサー氏が語った専用ポッドキャストで発表されたもので、オープンでありたい、市場の新しい現実に適応したいという願望を示している。Starfield』や『Indiana Jones and the Ancient Circle』といった特定の大作をこの新ポリシーから除外することで、(『The Verge』の同僚にもフィル・スペンサーが説明したように、後日これら2つのビッグタイトルの扉が閉ざされるわけではないが)マイクロソフトは慎重な姿勢を示す一方で、この分野における独占の常識を再定義しかねない大胆な道を歩み始めている。
逆説的だが、フィル・スペンサーは、このアプローチはXboxの独占をあきらめることを意味するのではなく、むしろゲーマーと開発者の期待の変化に対応することを意味すると主張している。この "Never say never "哲学は、Xboxが今後もフラッグシップゲームを発売と同時にGame Passで提供し、3,400万人の加入者にこれまで以上に豊富で多様なカタログへの特権的なアクセスを保証する、という力強い声明と密接に結びついている。Diablo 4』のようなアクティビジョン・ブリザードの主要タイトルが近々含まれることは、Xboxの体験をこれまで以上に包括的でアクセスしやすいものにしようというこの野心の証である。
マイクロソフトは、ゲームパスと Xboxエコシステムへのコミットメントを再確認する一方で、ライバルプラットフォームでのコラボレーションと拡張の新たな可能性に門戸を開いている。現在の市場力学に対応したかのようなこの戦略は、コンソール間の境界が曖昧になり、共有された普遍的なゲーム体験が支持されるようになる未来への基礎を築くものだ。このビジョンが今後数ヶ月、数年のうちにどのように展開されるかはまだわからないが、ひとつ確かなことは、ビデオゲームは新しい時代に突入しようとしているということだ。
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