ディズニーの魔法に包まれた、遊び、創造し、交流し、買い物までできる場所を想像してみてほしい!2024年2月7日の第1四半期決算発表の席上、ネズミの耳を持つ同社は、バトルロイヤルとの前例のないパートナーシップの構築を目指し、『フォートナイト』のパブリッシャーであるエピック・ゲームズに15億ドルという巨額の投資を行うことを発表した。
ディズニー、ピクサー、マーベル、スター・ウォーズ、アバターなどの魅力的な世界を、オープンかつ永続的で、深くソーシャルなゲーム空間の中で、同じバーチャルな空の下にもたらすことを約束する、2つのエンターテイメント大手のコラボレーションです。Unreal Engineに根ざした全く新しい体験で、プレイヤーは自分だけのストーリーと冒険を紡ぐことができます。
そして、最初のコンテンツの概要が形になってきた...。D23でディズニーは、ディズニー、ピクサー、マーベル、スター・ウォーズのユニバースからいくつかのスキンが登場することをフォートナイト上でライブ発表した。新シーズンのバトルロイヤルを皮切りに、マーベルヒーローたちがゲームに登場する。8月12日の週には、ドロイドのIG-11と モフ・ギデオン(『マンダロリアン』シリーズより)もスキンの形でバトルロイヤルに登場する。さらにこの秋には、フック船長、マレフィセント、地獄のクルエラといった ディズニーの悪役たち、そして『インクレディブル』のピクサー・ヒーローたち、フロゾン、Mr.インクレディブル、エラスティガールも登場する。
ディズニーと エピック・ゲームズとのコラボレーションについて、ウォルト・ディズニー・カンパニーの ボブ・アイガーCEOとエピック・ゲームズ創業者兼CEOのティム・スウィーニー氏は、ゲームとエンターテインメントの大幅な拡大を想定し、この変革的プロジェクトに熱意を示した。この「ディズニー・ワールド」版フォートナイトは、単に新しいゲーム・プラットフォームを提供するだけでなく、ファンがユニークな方法でディズニー・ユニバースへの情熱を表現し、革新的な方法でコンテンツを共有できるハブになることを目指している(某『ラルフ2.0』を不気味に彷彿とさせる......映画を観た人ならわかるだろう)。
プロジェクトの正確な詳細は謎に包まれたままだが、その野心は明確だ。遊ぶ、見る、交流するの境界が曖昧になるようなプラットフォームを提供することだ。フォートナイトにおける ディズニーと エピック・ゲームズの過去のコラボレーションは、特にライブイベントや、マーベル、 ルーカスフィルム(こんにちは、インディ・ジョーンズ...)、スター・ウォーズからのスキンの導入を通じて、ビデオゲーム業界における革命を予感させるものだった。ゲーマーは、自分自身の体験を自由に創造し、共有することで、大好きな世界にかつてない没入感を味わうことができる。
このパートナーシップは、ビデオゲーム業界で永続的な存在感を確立したいというディズニーの強い意志表明です。ディズニーと エピック・ゲームズが、ビデオゲーム体験をどのように再定義していくのか、期待は大きく、未来に注目が集まっています。