헬다이버 2는 끊임없이 진화하는 분쟁에서 모두가 필수적인 톱니바퀴가 되는 은하계 전쟁 속으로 플레이어를 몰아넣는 Arrowhead Game Studios의 히트작이라는 점은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 플레이어는 다양한 적( 현재는터미네이드와 오토마톤 )이 수많은 행성과 시스템을 침략하려고 시도하는 가운데 다양한 적의 파도에 맞서 싸워야 합니다. 하지만 이러한 적의 캠페인은 어떻게 관리될까요? 스튜디오의 누군가가 배후에 있는 걸까요, 아니면 프로그램일까요? PC 게이머의 동료들이 해답을 가지고 있습니다.
스튜디오의 사장인 요한 필레스테트(Johan Pilestedt)의 말을 인용한 저희 동료들에 따르면, 헬다이버 2의 적군 측 전쟁 캠페인을 관리하는 사람은'게임 마스터'라는 구체적인 직함을 가진 Arrowhead의 개발자라고 합니다. 그의 이름은 조엘이며, 이것이 우리가 알 수 있는 전부입니다. 게임 마스터로서 그는 플레이어가 직면한 도전을 실시간으로 조정하여 접근성과 도전 사이의 균형을 유지합니다. 따라서 오토톤이 너무 강하다면 모두 그의 잘못입니다!
요한 필레스테트는"행성이 너무 쉬워지거나 너무 어려워지는 순간이 갑자기 몇 번 있었는데,조엘은 한밤중에 일어나 플레이어가 너무 빨리 행성을 점령하지 못하도록 오토마톤을 강화해야 했습니다."라고 설명합니다.
이처럼 제작자와 플레이어 커뮤니티 간의 직접적인 상호작용은 매 세션이 놀라움으로 가득 찬 예측할 수 없는 매력적인 게임으로 거듭나게 해줍니다. 적을 강화하거나 새로운 게임플레이 요소를 도입하는 등 조엘의 개입은 모두 플레이어가 끊임없이 변화하는 우주를 재발견하고 적응할 수 있는 기회입니다."게임 마스터가 게임플레이 경험을 제어할 수 있도록 게임 내 많은 시스템을 갖추고 있습니다."라고애로우헤드 보스는 설명합니다. 그리고 그는"이 시스템은 게임에서 일어나는 일에 따라 지속적으로 개발할 것입니다."라고 덧붙입니다.
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