Insolite : un casque VR qui vous tue réellement si vous mourez dans un jeu ?

Par Laurent de Sortiraparis · Publié le 9 novembre 2022 à 15h39
Palmer Luckey, fondateur d'Oculus VR, a annoncé avoir créé un casque de réalité virtuelle capable de tuer - réellement et instantanément - son utilisateur si celui-ci meurt dans un jeu.

Une invention des plus mortelles ! Palmer Luckey, fondateur d'Oculus VR, a annoncé dans un billet de blog avoir créé un casque de réalité virtuelle des plus curieux... et morbide ! Et pour cause : celui-ci serait capable de tuer - réellement et instantanément - son utilisateur si celui-ci meurt dans un jeu en VR

Une technologie tout droit sortie du cerveau de son créateur, issue de l'univers de Sword Art Online, art novel dont l'histoire se déroule au cœur d'un jeu vidéo où les joueurs meurent réellement lorsqu'ils meurent dans le jeu en question. Ce casque, dans cet art novel particulièrement apprécié de Palmer Luckey, est relié directement au système nerveux du joueur. Ici, pas de lien au système nerveux, mais trois charges d'explosifs intégrées au casque et capables d'exploser si le joueur meurt dans le jeu auquel il est en train de jouer. Pas de repawn, pas de deuxième chance, donc... 

" L’idée de lier votre vie réelle à votre avatar virtuel m’a toujours fasciné : vous augmentez instantanément les enjeux au maximum et forcez les gens à repenser fondamentalement la façon dont ils interagissent avec le monde virtuel et les joueurs à l’intérieur ", explique ainsi Palmer Luckey sur son blog. Et de poursuivre : "la bonne nouvelle est que nous sommes à mi-chemin de la création d’un véritable NerveGear. La mauvaise nouvelle est que jusqu’à présent, je n’ai découvert que la moitié qui vous tue".

Les trois modules sont ainsi reliés à " un capteur photo à bande étroite qui peut détecter lorsque l’écran clignote en rouge à une fréquence spécifique", faisant exploser les charges. " À ce stade, il ne s’agit que d’une œuvre d’art de bureau, un rappel stimulant de voies inexplorées dans la conception de jeux ", explique-t-il également. Pas de commercialisation, donc, même si la porte n'est pas fermée dans le futur : "C’est aussi, pour autant que je sache, le premier exemple non fictif d’un appareil VR qui peut réellement tuer l’utilisateur. Ce ne sera pas le dernier ", conclut-il.


Informations pratiques
Commentaires
Affinez votre recherche
Affinez votre recherche
Affinez votre recherche
Affinez votre recherche