Avis aux fans de Control ! En attendant le second volet des aventures de Jesse Faden, le Federal Bureau of Control fera bien son retour sur PC et consoles dès cette année, mais sous la forme d'un multi en coop quatre joueurs ! Découvrez FBC : Firebreak, nouveau soft signé Remedy Entertainment, dévoilé à l'occasion de la conférence Xbox Partner Preview le 17 octobre dernier, et prévu dès l'été 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.
Situé dans le même décor que Control, FBC : Firebreak plonge les joueurs au cœur du Federal Bureau of Control (FBC), où ils devront affronter des menaces paranaturelles dans L'Ancienne Maison, lieu iconique du jeu précédent. L'univers connecté continue d'évoluer avec ce nouveau volet, offrant une approche différente.
Conçu comme un jeu à part entière, FBC : Firebreak ne se veut ni une suite ni un DLC de Control, malgré les similarités de l'univers. Mike Kayatta, directeur du jeu, précise que ce titre est « un spin-off dans le sens noble du terme ». L'accent est mis sur des missions coopératives dynamiques qui favorisent la créativité des joueurs, tout en restant facile à prendre en main. FBC : Firebreak permettra aux joueurs d’incarner des agents du FBC, équipés d’artefacts paranaturels pour lutter contre ces menaces.
Côté gameplay, celui-ci repose sur une boucle coopérative en PvE pensée pour l’action immédiate et le chaos contrôlé. Jusqu’à quatre joueurs incarnent des agents du Bureau Fédéral du Contrôle, envoyés sur le terrain pour contenir des anomalies dans des zones instables appelées Failles. Chaque mission prend place dans un environnement déformé par des forces paranormales, peuplé d’entités hostiles.
Le cœur du système repose sur un arsenal volontairement absurde : armes modulables aux comportements imprévisibles, effets décalés, interactions étranges avec l’environnement. Loin de l’ambiance sombre de Control, Firebreak opte pour une approche plus légère et nerveuse, misant sur des mécaniques de jeu dynamiques et un ton délibérément barré. Les armes, élément central de l’expérience, peuvent être personnalisées en profondeur pour créer des combinaisons loufoques mais tactiques, encourageant l’expérimentation et la coopération. Remedy assume ici un tournant plus accessible, tout en capitalisant sur le potentiel étrange et fascinant de son univers étendu.
En dehors de son gameplay, le soft en multi continue d’enrichir l’univers de Control avec de nouvelles histoires. Mike Kayatta ajoute : « Nous voulions nous assurer que FBC : Firebreak soit légitime et fasse partie intégrante de l’histoire et de notre Lore ». Loin d’un jeu-service typique, il propose une progression en fonction du temps disponible des joueurs, sans la pression quotidienne des contenus à débloquer.
De quoi s'occuper avant la sortie de Control 2... Et sinon, on replonge dans Control, dans Alan Wake 2 ou encore dans son DLC, The Lake House. À vos manettes !
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