2020 m. birželį kompiuteriuose ir konsolėse išleista "The Last of Us Part II" sugrąžino mus į Joelio ir Ellie nuotykius zombių apokalipsės epicentre (švelniai tariant...), tačiau dabar žaidėjams teko pasiruošti grįžti į praeitį... Ir ne veltui: sklandė gandai, kad " Naughty Dog" rengia " The Last of Us" perdirbinį. Šį gandą kūrėjų studija patvirtino per "Summer Game Fest 2022", o išleidimo data nustatyta 2022 m. rugsėjo 2 d. Vėliau taip pat planuojama išleisti ir asmeniniams kompiuteriams skirtą žaidimą.
Pasinaudoję proga, pristatome treilerį, kuriame matyti, kaip komandos dirbo prie šio žaidimo perdirbinio su pažangesne grafika. Taigi, kas mūsų laukia šioje naujoje versijoje? Kaip paaiškina " Naughty Dog" vyresnioji komunikacijos vadybininkė Rochelle Snyder, atnaujintas žaidimo procesas, patobulintas valdymas ir pridėtos prieinamumo galimybės. Ji tęsė:"Taip pat patobulinti efektai, tyrinėjimas ir kova. Pasitelkėme visą PS5 galią - 3D garsą, haptinį grįžtamąjį ryšį ir prisitaikančius paleidiklius.
Primename, kad gandus atskleidė amerikiečių žurnalistas Jasonas Schreieris. Agentūros "Bloomberg" svetainėje paskelbtame straipsnyje žurnalistas aprašė slaptą "Sony" projektą: 2013 m. blokbasterio " The Last of Us" perdirbinys, skirtas "PlayStation 5". Šiam tikslui pasiekti "Sony" telkė komandą, kurios egzistavimas dar nebuvo oficialiai paskelbtas.
"Sony" niekada iki galo nepripažino komandos egzistavimo, neskyrė jai finansavimo ir paramos, kurios jai reikia, kad sėkmingai veiktų itin konkurencingoje vaizdo žaidimų rinkoje. Studija niekada net neturėjo savo pavadinimo. Vietoj to "Sony" perdavė "The Last of Us" perdirbinio nuosavybę jos originaliam kūrėjui "Naughty Dog", "Sony" priklausančiai studijai, kuri yra sukūrusi daugelį geriausiai parduodamų bendrovės žaidimų ir šiuo metu kuriamą HBO televizijos serialą ", - atskleidė Jasonas Schreieris.
Ši perdarymo istorija taip pat yra ypatingo mūšio, kuriame dalyvavo "Sony", istorija. Bendrovė įsteigė grupę, kuri padėjo kitoms studijoms užbaigti jų produkciją, visų pirma teikdama animaciją, iliustracijas ir kitą turinį. Šiai grupei, vadinamai Vizualinių menų paslaugų grupe, vadovavo Michaelas Mumbaueris.
Iš pradžių jam ir jo komandai buvo pavesta perdaryti žaidimą "Uncharted: Drake's Fortune". Projektas buvo patvirtintas bandomuoju etapu, o vėliau atidėtas, nes "Sony" nenorėjo investuoti ir samdyti naujų talentų jam kurti. Komanda vis tiek tęsė darbą, kol gamybos tempą sulėtino kelios problemos.
Tuo pat metu "Sony" paprašė " Visual Arts Service Group" padėti studijai " Naughty Dog", kurios žaidimo " The Last of Us Part II" gamyba šiek tiek sulėtėjo. Tada dinamika po truputį keitėsi. [du]"Sony" leido suprasti, kad kai tik bus baigtas "The Last of Us Part II", kai kurie žmonės iš "Naughty Dog" padės . Mumbauerio komanda tai suprato kaip savo efemeriško savarankiškumo praradimą", - aiškino amerikiečių žurnalistas.
Tiesą sakant, bėgant savaitėms "Naughty Dog" palaipsniui perėmė projekto valdymą, o " Sony" suteikė didelę finansinę paramą. Dėl šios priežasties vizualinių menų paslaugų grupė neteko savo kūrybos ir tapo techninės pagalbos grupe. Tokia situacija labai nepatiko darbuotojams.
Nesulaukęs motininės bendrovės paramos, Michaelas Mumbaueris atsistatydino ir kartu su savimi pasiėmė dalį darbo grupės darbuotojų. Todėl panašu, kad "Uncharted" perdarymo projekto atsisakyta, o pirmenybė suteikta "The Last of Us", kuris dabar yra ranka pasiekiamas.
Redakcijos komanda išbandė žaidimą likus kelioms dienoms iki oficialaus išleidimo. Mes jums viską apie tai papasakosime!
Mūsų apžvalga:
Ar verta šį " The Last of Us" naujos kartos perdirbinį žiūrėti? Žaidimo gerbėjams nekyla jokių abejonių: kalbant apie grafiką, programinė įranga labai gražiai nušvito, su ryškiomis tekstūromis (į galvą ateina vandens judėjimas, panašus į tai, ką pasiūlė "Horizon: Forbidden West") ir pakeistu apšvietimu, su kai kuriais gražiais akcentais. Taigi, grafiškai žaidimas daug sklandesnis, daug gražesnis ir daug žavesnis. Tikras pliusas, kuris turėtų pradžiuginti kontempliatyvių žaidimų gerbėjus, nes "Naughty Dog" fotografija visada yra aukščiausio lygio.
Žaidimas taip pat įdomus, nes šiek tiek modernizuotas tiek tyrinėjimo, tiek kovos atžvilgiu. Žaidimas taip pat tapo prieinamesnis, nes atsirado naujos prieinamumo parinktys, užtikrinančios, kad kiekvienas galėtų žaisti geriausiomis sąlygomis. Žanro gerbėjams taip pat siūlomas greitojo bėgimo režimas. Trumpai tariant, yra daug gerų idėjų paprastesniam požiūriui į žaidimą. Tačiau gerbėjai gali būti tikri, kad nenusivils. Žaidime taip pat naudojamas " Dualsense" valdiklio haptinis grįžtamasis ryšys ir prisitaikantys paleidikliai, kad žaidėjai dar labiau pasinertų į žaidimą. Įtikinamas kūrinys, skirtas geresnei žaidimų patirčiai.
O žaidėjams, nepažįstantiems frančizės? Nesvarbu, ar kalbame apie šį perdirbinį, PS3 versiją, ar PS4 išleistą perdirbtą versiją, "Naughty Dog" patvirtino, kad šį žaidimą iš tiesų būtina turėti "PlayStation" konsolėse, visų pirma dėl puikiai parašytos istorijos ir vietoje nenustygstančios režisūros. Tačiau PS5 savininkams šis perdirbinys dar įdomesnis, nes buvo pritaikytas prie konsolės našumo tiek grafiniu, tiek kitais atžvilgiais. Trumpai tariant, tai privalomas žaidimas visiems PS5 savininkams, o nostalgijos išsiilgusiems gerbėjams - galimybė sugrįžti į žaidimo sūkurį. Likusiems - tai geriausias būdas atrasti istoriją prieš imantis "The Last of Us Part. 2"!