Palworld: Pokemonų plagiatas, rekordinis žaidėjų skaičius, dirbtinis intelektas... žaidimas tarp sėkmės ir kontroversijos

Iki Laurent de Sortiraparis · Paskelbta 2024 m. sausio 22 d., 21:25val.
"Palworld" yra žaidimas, apie kurį šiuo metu visi kalba, tačiau nebūtinai dėl teisingų priežasčių... Rekordinis žaidėjų skaičius, galimas Pokemon plagiatas, prieštaringai vertinamas dirbtinio intelekto naudojimas... Žaidimas laviruoja tarp sėkmės ir kontroversijų. Apžvelgiame situaciją!

Neįmanoma nepastebėti naujausio vaizdo žaidimų pasaulio fenomeno! Palworld yra tas žaidimas, apie kurį visi kalba nuo pat jo ankstyvo išleidimo PC ir Xbox sausio 19 d. Žaidimas, kuris savaitgalį sukėlė bangas ir vos per 24 valandas pasiekė du milijonus pardavimų.

Tačiau, be sėkmės, " Palworld" greitai tapo didelės kontroversijos centru. Žaidimas, apkaltintas plagijavimu iš itin populiarios Pokemonų visatos, sukėlė intensyvias diskusijas žaidėjų bendruomenėje. Viena vertus, negalima paneigti jo stulbinamo panašumo į " Nintendo" frančizę, kita vertus, jo unikalus požiūris į išgyvenimo ir kovos su būtybėmis, pravardžiuojamomis "Pals", derinį bauginamai primena garsiuosius pokemonus.

"Palworld" priekaba:

Nerimą keliantis panašumas ir kontroversiška praeitis

Palworld turi sudėtingą istoriją. Japonijos studijos " Pocketpair" sukurtas žaidimas buvo kritikuojamas dėl dizaino panašumo į Pokémon. Klausimų kėlė ne tik veikėjų dizainas, bet ir studijos istorija, susijusi su generatyviniu dirbtiniu intelektu.

Pocketpair nėra svetimasdirbtinio intelekto naudojimas savo projektuose, kaip parodė ankstesnis jų žaidimas AI: Art Impostor. Ši praktika, nors ir novatoriška, sukėlė abejonių dėl sukurto turinio originalumo ir autentiškumo. Iš tiesų,generatyvinių dirbtinio intelekto priemonių naudojimas kuriant žaidimus yra aktuali tema pramonėje, kelianti etinių klausimų dėl profesionalių menininkų vaidmens ir pripažinimo.

Nevienareikšmiškas priėmimas ir įvairios reakcijos

Nepaisant šių kontroversijų, " Palworld" sulaukė daugiausia teigiamų " Steam" žaidėjų atsiliepimų. Tačiau visuomenės nuomonė išlieka nevieninga. Viena vertus, kaip nurodė mūsų kolegos iš VGC, kai kurie žaidėjai kritikuoja žaidimą dėl akivaizdaus originalumo trūkumo ir netgi teigia, kad esami pokemonai buvo panaudoti pakartotinai. Tarp jų yraonion_mu ir byo X :

Kita vertus, kaip rašo " Gameblog", tokie industrijos veikėjai kaip "Arkane Studios" atstovas Dinga Bakaba gina " Palworld", pabrėždami, kad jis sėkmingai orientuojasi į įvairią auditoriją: Pokemonų gerbėjus ir išgyvenimo žaidimų gerbėjus. O kaip " Nintendo"? Kol kas " Big N", garsėjanti savo budrumu, kai kalbama apie autorių teises, šiuo klausimu tyli. Tikėtina, kad vaizdo žaidimų milžinė netrukus pasisakys.

Neaiški "Palworld" ateitis?

Palworld atsidūrė komercinės sėkmės ir etinių prieštaravimų kryžkelėje. Žaidimas neabejotinai patraukė vaizdo žaidimų pasaulio dėmesį, tačiau dar neaišku, kaip jis vystysis vykstant dabartinėms diskusijoms dėl intelektinės nuosavybės irdirbtinio intelekto naudojimo meninėje kūryboje.

Teisininkas Davidas Hanselis, dirbantis advokatų kontoroje " Hansel Henson", kuri specializuojasi intelektinės nuosavybės ir skaitmeninės žiniasklaidos srityje, VGC paaiškino, kad jei pavyktų įrodyti, jog 3D modelių elementai yra identiški, tai būtų"šiurkštus nusižengimas" ir" The Pokémon Company" užpultų.

"Būtent "Nintendo" turi absoliučiai įrodyti, kad tai kopija, o ne tik įtaka", - tęsia jis. Toliau jis paaiškina skirtumą tarp patvirtinto kopijavimo ir paprasto įkvėpimo, už kurį teisiškai nebaudžiama:"Tai turi būti akivaizdus kopijavimas: jūs žiūrite į vieną paveikslėlį, tada žiūrite į kitą šalia jo. Pramonė būtų pasibaigusi prieš daugelį metų, jei žmonėms nebūtų leidžiama semtis įkvėpimo iš kūrinio. Negalima turėti tam tikro meninio stiliaus monopolio. Jis tiesiogine prasme turi būti kopijuojamas.

Advokatų kontoros " Hoeg Law" teisininkas Richardas Hoegas priduria:"Tiesiog "įkvėpti" esamų dizainų, net jei tai reiškia, kad naudojamos tam tikros dizaino taisyklės (proporcijos, spalvos, kreivių naudojimas, akių dydis ir t. t.), tokioje byloje sunku įtikinti".

Savo ruožtu " Pocketpair" generalinis direktorius Takuro Mizobe mūsų kolegoms " Automaton" interneto svetainėje sakė, kad " Palworld" atidžiai išnagrinėjo jų teisininkai ir kad iki šiol kitos bendrovės nesiėmė jokių veiksmų prieš ją."Mes labai rimtai žiūrime į savo žaidimų kūrimą ir visiškai neketiname pažeisti kitų bendrovių intelektinės nuosavybės", - paaiškino jis.

Turėdamas vis daugiau gerbėjų ir nevienareikšmiškų atsiliepimų, " Palworld" gali tapti pagrindiniu šio žanro žaidimu arba būti įtrauktas į kontroversijų audrą. Tik laikas parodys, kaip vystysis šis reiškinys! Tuo tarpu jūs galite patys susidaryti savo nuomonę atrasdami žaidimą?

Naudinga informacija
Komentarai
Patobulinkite paiešką
Patobulinkite paiešką
Patobulinkite paiešką
Patobulinkite paiešką