Tenisas dar niekada nebuvo toks populiarus mažame vaizdo žaidimų pasaulyje! " TopSpin", " Roland Garros eSeries"... Titulai, kurie, gerbėjų džiaugsmui, laikosi šios tendencijos. O kalbant apie " TopSpin", balandžio 26 d. ši frančizė sugrįžo ir " 2K Games" dėka sugrąžino teniso žaidimus į pirmą vietą.
" Roland Garros" turnyro proga susitikome su Bryce'u Jangu, " 2K" vyresniuoju franšizės strategijos ir partnerystės direktoriumi. Jis mums papasakojo apie itin populiarios tarp žaidėjų frančizės sugrįžimą ir padėjo pagrindus šviesiai žaidimo ateičiai.
Sortiraparis: Pirmiausia, ar galėtumėte prisistatyti ?
Bryce'as Yangas: "Esu "2K" franšizės ir partnerių strategijos vyresnysis direktorius".
Sortiraparis: Koks jausmas po daugelio metų pertraukos dirbti su nauju "TopSpin" (arba, paprasčiau tariant, su šia franšize)?
Bryce'as Yangas: "Kiekvieną kartą, kai galime pradėti naują franšizę, nors tai franšizė, kuri gyvuoja jau daugiau nei dešimt ar net 13 metų, visada jaudina. Prieš kelerius metus pirmą kartą atnaujinome golfo žaidimą " PGA Tour 2K", ir tai visada jaudina, nes turėjome kitų žaidimų, NBA 2K, WWE 2K, ir daugelis iš mūsų labai ilgai dirbo prie šių žaidimų. Todėl visada gera pridėti naujų žaidimų, nes tai yra kažkas kitokio, be to, tai yra naujas būdas žmonėms susipažinti su sportu. Kalbant apie golfą, tokio golfo imitacinio žaidimo kaip "PGA Tour" nebuvo jau labai, labai seniai. O kalbant apie "TopSpin", žinoma, buvo ir kitų teniso žaidimų, tačiau manau, kad nuo tada, kai pasirodė "TopSpin 4", daugelis žmonių pasiilgo " TopSpin" žaidimo. Taigi mums visiems tai labai įdomu".
Sortiraparis: Kaip sekėsi integruoti profesionalius žaidėjus? Kokie buvo žaidimo kūrimo etapai - nuo žaidėjų atrankos iki programinės įrangos išleidimo?
Bryce'as Yangas: "Yra keli etapai: viskas visada prasideda nuo koncepcijos kūrimo, leidybos, rinkodaros, licencijavimo ir partnerystės komandų. Nustatome, į kuriuos žaidėjus norime orientuotis, kad jie dalyvautų žaidime, o kai tai padarome, kaip ir daugelyje kitų mūsų žaidimų, vyksta procesas, kurio metu žaidėjai nuskenuojami. Visos šios žaidėjos, pavyzdžiui, Serena Williams ar Sloane Stevens, buvo nuskenuotos erdvėje, kurioje yra beveik 100 skirtingų kamerų, kad būtų galima atlikti veido ir kūno topografiją. Skenuojama viskas, ne tik jų veido struktūra, bet ir išraiškos, kurios yra visiškai tikslios. Norime, kad žmonės tai pamatę pagalvotų:"O, tai Serena vaizdo žaidime? Kai kurie žmonės, pavyzdžiui, Serena Williams ar Rogeris Federeris, užsidėjo "MoCap" kostiumą ir patys atliko judesio fiksavimą. Tai užtikrina, kad jų žaidimo stiliai labai skiriasi. Taigi norime užtikrinti, kad jie būtų kuo tiksliau atkurti. Tuomet mūsų komanda naudoja šiuos duomenis ir visus duomenis iš vaizdų bei jų nuskaitytų judesių, kad sukurtų šiuos personažus. Taigi, yra daugybė skirtingų būdų, yra daugybė skirtingų personažų kūrimo etapų".
Sortiraparis: O kaip dėl ekskursijų? Kaip jos buvo atrinktos?
Bryce'as Yangas : "Akivaizdu, kad yra keturi "Grand Slam" turnyrai. Esame čia, " Roland Garros". Turnyrai vyksta čia. Taip pat turime daugybę kitų renginių ir kitų visame pasaulyje garsių aikštynų, kuriuos matote turo metu, kurie visi yra žaidžiami. Tačiau lygiai taip pat ir turnyrai, arenos, aikštynai - yra visas procesas, kuris juos atgaivina. Jei pažvelgtumėte į "Didžiojo kirčio" turnyrus, visi keturi yra vizualiai labai skirtingi, nesvarbu, ar tai būtų molio, žolės, ar kietosios dangos aikštynai. Pavyzdžiui, jei pažvelgtumėte į "Australian Open", tai labai skiriasi nuo " Roland Garros" kortų. Taigi komanda, kurdama šias skirtingas simbolines aikšteles, į visa tai atsižvelgia, kad jos būtų kuo tikslesnės ir unikalesnės. Taigi tai labai išsamus procesas.
Sortiraparis: Kas naujo šiame leidime, palyginti su ankstesniais leidimais? Ką "2K" pridėjo prie "TopSpin" frančizės?
Bryce'as Yangas: "Kai pagalvoji, 13 metų yra ilgas laiko tarpas. Šiame sporte įvyko daug pokyčių. Taip pat yra legendų, kurios pasitraukė, pavyzdžiui, Rogeris Federeris ir Serena Williams. Bet, žinote, kai žiūri į tai, kas naujo, manau, kad žaidėjų sąrašas yra pagrindinis elementas, į kurį reikia atsižvelgti. Nes visada kalbama apie dabartinius žaidėjus, legendas, bet dar svarbiau - apie ateitį. Taigi norime įsitikinti, kad atstovaujame sporto ateičiai. Nesvarbu, ar tai būtų Iga Swiatek, Carlosas Alcarazas, Francis Alcantara, Benas Sheltonas, Sloane Stevens ir t. t. Norime užtikrinti, kad turėtume kuo geresnę jaunųjų žaidėjų kartą. Taigi, manau, kad tai yra pagrindinis elementas, kuris pasikeitė nuo praėjusio karto. Akivaizdu, kad vaizdo žaidimai turi grafikos technologiją, techninę įrangą, nuo tada, kai mes pristatėme " TopSpin 4", buvo sukurtos dvi konsolių kartos, taigi jos yra daug galingesnės. Ir dėl to gaunamas daug geresnis grafikos ištikimumas ir geresnis garsas. Žaidimo procesas taip pat yra daug gilesnis. Jūs rungtyniaujate, žaidžiate daugeliui žaidėjų, žaidžiate internete... Galimybių yra daugiau nei praėjusiame žaidime. Taigi dėl techninės įrangos ir technologijų galios bei pasikeitusių dalykų iš esmės gavote visiškai naują žaidimą."
Sortiraparis: Kaip nuo to, kas vyksta rungtynėse, pereinate prie to, kas vyksta žaidime?
Bryce'as Yangas: "Manau, kad tenisas, kaip ir daugelis kitų sporto šakų, iš tikrųjų yra susijęs su įtampa, laukimu, ar ne? Akivaizdu, kad tai yra varžybos, bet juk tai yra varžybų įtampa, įtemptumas, tiesa? Dar vienas " TopSpin" komandos tikslas - tai užfiksuoti, tačiau neatimant varžybų smagumo. Galite žaisti prieš kompiuterį, tačiau smagiausia žaisti prieš vieną iš savo draugų. Ir šio elemento perteikimas tikriausiai yra vienas svarbiausių dalykų. Ir dar yra visi kiti elementai. Kaip jau minėjome, sąrašas, turnyrai, prekės ženklai, kortai, idėja yra visa tai užfiksuoti ir pabandyti perteikti tai, ką žmonės mėgsta tenise, bendrą teniso pobūdį. Anksčiau sakiau, kad tai sporto šaka, kuri paliečia daugiausiai žaidėjų "visame pasaulyje", kuriuos turime savo portfelyje, todėl stengiamės, kad taip ir būtų jaučiama, ir kad būtų atstovaujama visoms pagrindinėms teritorijoms, nesvarbu, ar tai būtų sąrašas, turnyrai, ar įranga... Tai pirmas kartas, kai grįžtame po kurio laiko, todėl norime sukurti šį pagrindą ateinantiems metams."