Hogvartsa mantojumā jums būs jāveic neliela matemātikas daļa! Ja esi spēles jaunpienācējs, tu, bez šaubām, jau pirmajās minūtēs Hogvartsā (vai vismaz uzreiz pēc burvestību nodarbības) pamanīsi visai dīvainas durvis, ap kurām ir 10 dzīvnieku galvas un kurās ir skaitļi un tādi paši simboli apļos trīsstūra centrā... Tās ir vienkārši aritmētiskās durvis, kas jums jāatver, lai atklātu to saturu (galvenokārt lādes).
Bet pirms mēs turpinām, kas iraritmētika? Tiem no jums, kas zina visu par Harija Potera sāgu (vai vismaz tiem, kas ir lasījuši grāmatas), aritmētika ir viens no Hogvartsas Raganu un burvju skolā apgūstamajiem priekšmetiem, un to var izvēlēties kā izvēles priekšmetu, sākot no trešā kursa, kopā ar zīlēšanu un burvju radījumu aprūpi. Patiesībā tas ir viens no daudzajiem priekšmetiem, ko Hermiona apgūst savā plašajā stundu sarakstā, un, lai apmeklētu šo nodarbību, ir nepieciešams Laika apvērsējs. Vienkāršiem vārdiem sakot, tā ir zīlēšanas tehnika, kuras pamatā ir skaitļi.
Atgriezīsimies pie lietas būtības... vai drīzāk pie skaitļiem: kā Hogvartsa mantojumā atbloķēt šīs durvis? Mēs nemelosim, mums pagāja laiks, kamēr sapratām, kā tas darbojas, un, ja jūs nevēlaties pārlieku aizrauties ar to, lūk, kā atrisināt šīs mīklas. Un, lai to izdarītu, jums nāksies nedaudz pamēģināt matemātiku. Vispirms pievērsiet uzmanību fantastiskajām dzīvnieku galvām ap durvīm. Sāciet ar vienu apakšējā kreisajā pusē (Demiguīzes galva) un virzieties uz augšu līdz pēdējai galvai otrā pusē, apakšējā labajā pusē. Tādējādi no kreisās puses uz labo tiek attēloti skaitļi 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 un 9, kā redzams tālāk.
Tālāk - durvis. Pirmajā aplī augšā ir jautājuma zīme un divi skaitļi no ārpuses, bet apļa iekšpusē - skaitlis trīsstūrī. Tas ir pavisam vienkāršs vienādojums: skaitlis trīsstūrī ir saskaitīšanas rezultāts, skaitļi un simboli ārpusē ir šīs saskaitīšanas sastāvdaļas, bet jautājuma zīme ir skaitlis, kas trūkst šajā saskaitīšanā. Piemēram, mīklas augšpusē redzamajā skaitlī 5 ir saskaitīšanas rezultāts, bet 3 un 0 ir skaitļi, kas vajadzīgi, lai iegūtu šo rezultātu. Mums trūkst jautājuma zīmes... Tādējādi iegūstam 3 + 0 + ? = 5.
Lai atrastu trūkstošo skaitli, atliek tikai atņemt no rezultāta abas saskaitījuma sastāvdaļas, t. i., 5 - 3. Rezultāts ir 2, kas tad ir jāpārraksta uz tuvumā esošā simbola "?" (ņemiet vērā, ka var nākties nedaudz meklēt), saskaņojot atrasto skaitli ar pareizo simbolu virs durvīm, t. i., trešo no apakšas, pa kreisi (Grapecorna galva).
Ar simbolu ??? ir tas pats, tikai saskaitīšanas gadījumā simbols (vienradža galva) jāaizstāj ar pareizo skaitli un tad jāatņem. Tādējādi iegūst "Vienradža galva" + 4 + ?? = 12 vai 1 + 4 + ??? = 12. 4+1 = 5, no kura atņemam 12, iegūstot 7. Tālāk meklējiet simbolu ap durvīm, kas atbilst skaitlim 7 (šajā gadījumā medūzu), un pēc tam izvēlieties pareizo simbolu blakus esošajā vietā. Kad esat ievadījis abus simbolus, ja esat pareizi rīkojies, durvīm vajadzētu atvērties.
Tagad ir jūsu kārta spēlēt!