Mēs nevaram pietiekami uzsvērt, ka Helldivers 2 ir Arrowhead Game Studios hits, kas spēlētājus iegrūž galaktiskajā karā, kurā ikviens kļūst par būtisku elementu pastāvīgi mainīgajā konfliktā. Spēlētāji cīnās pret dažādiem ienaidnieku viļņiem( pagaidām pretTerminidiem un Automātoniem ), kamēr pretinieki mēģina iekarot daudzas planētas un sistēmas. Bet kā šīs ienaidnieku kampaņas tiek pārvaldītas? Vai aiz tām stāv kāds no studijas, vai arī tā ir programma? Mūsu kolēģiem no PC Gamer ir atbilde.
Saskaņā ar mūsu kolēģu teikto, kuri citē studijas šefa Johana Pilestedta teikto, Helldivers 2 kara kampaņas ienaidnieku pusē vada kāds izstrādātājs no Arrowhead ar īpašo nosaukumu"Game Master". Viņa vārds ir Džoels, un tas ir viss, ko mēs par viņu uzzināsim. Būdams spēles meistars, viņš reāllaikā pielāgo izaicinājumus, ar kuriem saskaras spēlētāji, nodrošinot līdzsvaru starp pieejamību un izaicinājumiem. Tātad, ja automāti ir tik spēcīgi, tā ir tikai viņa vaina!
"Bijadaži pēkšņi brīži, kad kāda planēta bija varbūt pārāk viegla vai pārāk grūta, un Džoelam nācās celties nakts vidū, lai dotu Automātoniem stimulu, lai spēlētāji nevarētu pārņemt planētu pārāk ātri," skaidro Johans Pilestedts.
Šī tiešā mijiedarbība starp radītāju un spēlētāju kopienu piešķir spēlei neprognozējamu un saistošu dimensiju, kurā katra sesija ir pārsteigumu pilna. Džoela iejaukšanās, vai nu pastiprinot ienaidnieku, vai ieviešot jaunu spēles elementu, ir iespēja spēlētājiem no jauna atklāt un pielāgoties pastāvīgi mainīgajam visumam."Spēlē ir daudz sistēmu, kas ļauj spēles meistaram kontrolēt spēles pieredzi," turpinaArrowhead boss. Un viņš turpina:"Tas ir kaut kas tāds, ko mēs pastāvīgi attīstīsim atkarībā no tā, kas notiek spēlē".
Deus ex Machina, mēs jums sakām... Gatavojieties!