Helldivers 2: zit er een Deus ex Machina achter de vijandelijke campagnes?

Door Laurent de Sortiraparis · gepubliceerd op 29 februari 2024 om 20:35
Hoe worden vijandelijke campagnes beheerd in Helldivers 2? Is het een ontwikkelaar die de oorlog leidt of een programma dat de komst van vijandelijke golven regelt? Wij nemen een kijkje.

We kunnen niet genoeg benadrukken dat Helldivers 2 DE hit is van Arrowhead Game Studios. Het dompelt spelers onder in een galactische oorlog waarin iedereen een essentieel radertje wordt in een constant evoluerend conflict. Spelers nemen het op tegen verschillende golven vijanden(Terminids en Automatons op dit moment), terwijl de tegenpartij probeert binnen te dringen in talloze planeten en systemen. Maar hoe worden deze vijandelijke campagnes beheerd? Zit er iemand van de studio achter of is het een programma? Onze collega's van PC Gamer hebben het antwoord.

Volgens onze collega's, die Johan Pilestedt, de baas van de studio, citeren, is het een ontwikkelaar van Arrowhead, met de specifieke titel'Game Master', die de oorlogscampagnes aan de vijandelijke kant van Helldivers 2 beheert. Zijn voornaam is Joel, en dat is alles wat we over hem te weten komen. Als Game Master past hij de uitdagingen voor spelers in realtime aan en zorgt hij voor een balans tussen toegankelijkheid en uitdaging. Dus als de Automatons zo sterk zijn, is dat allemaal zijn schuld!

"Er wareneen paar plotselinge momenten waarop een planeet misschien te makkelijk of te moeilijk was, en Joel midden in de nacht moest opstaan om de Automatons een zetje te geven zodat spelers de planeet niet te snel konden overnemen," legt Johan Pilestedt uit.

Deze directe interactie tussen de maker en de spelersgemeenschap geeft het spel een onvoorspelbare en boeiende dimensie, waarbij elke sessie vol verrassingen zit. Joels interventies, of het nu gaat om het versterken van een vijand of het introduceren van een nieuw gameplay-element, zijn allemaal kansen voor spelers om een steeds veranderend universum te herontdekken en zich eraan aan te passen."We hebben veel systemen in het spel om de Game Master controle te geven over de spelervaring," vervolgt deArrowhead-baas. En hij vervolgt:"Dit is iets wat we constant gaan ontwikkelen als functie van wat er in het spel gebeurt".

Een Deus ex Machina, zullen we maar zeggen... Bereid je voor!

Bruikbare informatie
Opmerkingen
Verfijn je zoekopdracht
Verfijn je zoekopdracht
Verfijn je zoekopdracht
Verfijn je zoekopdracht