Vi kan ikke få understreket nok at Helldivers 2 er suksessen fra Arrowhead Game Studios, som kaster spillerne ut i en galaktisk krig der alle blir en viktig brikke i en konflikt som stadig utvikler seg. Spillerne kjemper mot ulike bølger av fiender( for øyeblikketTerminids og Automatons ), mens motparten forsøker å invadere en rekke planeter og systemer. Men hvordan styres disse fiendekampanjene? Er det noen fra studioet som står bak, eller er det et program? Våre kolleger i PC Gamer har svaret.
Ifølge våre kolleger, som siterer Johan Pilestedt, studioets sjef, er det en utvikler fra Arrowhead, med den spesifikke tittelen"Game Master", som styrer krigskampanjene på fiendesiden i Helldivers 2. Fornavnet hans er Joel, og det er alt vi får vite om ham. Som Game Master justerer han spillernes utfordringer i sanntid og sørger for en balanse mellom tilgjengelighet og utfordring. Så hvis Automatons er så sterke, er det hans feil!
"Det varnoen få plutselige øyeblikk da en planet kanskje var for lett eller for vanskelig, og Joel måtte stå opp midt på natten for å gi Automatons en boost slik at spillerne ikke kunne ta over planeten for raskt", forklarer Johan Pilestedt.
Denne direkte interaksjonen mellom skaperen og spillergruppen gir spillet en uforutsigbar og engasjerende dimensjon, der hver økt er full av overraskelser. Joels inngripen, enten det dreier seg om å styrke en fiende eller introdusere et nytt spillelement, er alle muligheter for spillerne til å gjenoppdage og tilpasse seg et univers i stadig endring."Vi har mange systemer i spillet som gjør det mulig for spillmesteren å ha kontroll over spillopplevelsen", fortsetterArrowhead-sjefen. Og han fortsetter:"Dette er noe vi hele tiden kommer til å utvikle som en funksjon av hva som skjer i spillet".
En Deus ex Machina, sier vi... Gjør deg klar!