W Hogwarts Legacy będziesz musiał trochę poćwiczyć matematykę! Jeśli jesteś nowy w grze, bez wątpienia zauważyłeś, podczas pierwszych kilku minut w Hogwarcie (lub przynajmniej tuż po zajęciach z zaklęć), dość dziwne drzwi, otoczone 10 głowami zwierząt i zawierające liczby i te same symbole w kółkach w sercu trójkąta... Są to po prostu drzwi arytmetyczne, które musisz odblokować, aby odkryć ich zawartość (głównie skrzynie).
Ale zanim przejdziemy dalej, czym jestarytmetyka? Dla tych z was, którzy wiedzą wszystko o sadze o Harrym Potterze (lub przynajmniej tych z was, którzy przeczytali książki), arytmetyka jest jednym z przedmiotów nauczanych w Szkole Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie i może być wybrana jako opcja od trzeciego roku, wraz z wróżbiarstwem i opieką nad magicznymi stworzeniami. W rzeczywistości jest to jeden z wielu przedmiotów, które Hermiona studiuje w swoim obszernym planie lekcji, wymagającym Zwrotnicy Czasu, aby uczęszczać na zajęcia. Mówiąc prościej, jest to technika wróżenia oparta na liczbach.
Wróćmy do rzeczy... a raczej do liczb: jak odblokować te drzwi w Dziedzictwie Hogwartu? Nie będziemy kłamać, zajęło nam trochę czasu, aby dowiedzieć się, jak to działa, a jeśli nie chcesz się tym zbytnio przejmować, oto jak rozwiązać te zagadki. I będziesz musiał zrobić trochę matematyki, aby to zrobić. Przede wszystkim zwróć uwagę na fantastyczne głowy zwierząt otaczające drzwi. Zacznij od tej w lewym dolnym rogu (głowa Demiguise) i idź w górę do ostatniej głowy po drugiej stronie, w prawym dolnym rogu. Daje to, od lewej do prawej, liczby 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 i 9, jak poniżej.
Następnie drzwi. Pierwszy okrąg u góry ma znak zapytania i dwie liczby na zewnątrz oraz liczbę w trójkącie wewnątrz okręgu. Jest to po prostu równanie: liczba w trójkącie jest wynikiem dodawania, liczby i symbole na zewnątrz są składnikami tego dodawania, a znak zapytania jest brakującą liczbą w tym dodawaniu. Na przykład, w zagadce na górze drzwi, 5 jest wynikiem dodawania, a 3 i 0 są liczbami potrzebnymi do uzyskania wyniku. Brakuje nam znaku zapytania... To daje 3 + 0 + ? = 5.
Aby znaleźć brakującą liczbę, wystarczy odjąć dwa składniki dodawania od wyniku, tj. 5 - 3. Wynikiem jest 2, które następnie należy przepisać na pobliski symbol "?" (pamiętaj, że być może będziesz musiał trochę poszukać), dopasowując znalezioną liczbę do prawidłowego symbolu nad drzwiami, tj. trzeciego od dołu, po lewej stronie (głowa Grapecorne'a).
W przypadku symbolu ?? jest tak samo, z tą różnicą, że aby dodać, musisz zastąpić symbol (głowę jednorożca) odpowiednią liczbą, a następnie odjąć. Daje to "głowę jednorożca" + 4 + ??= 12, lub 1 + 4 + ?? = 12. 4+1 = 5, od którego odejmujemy 12, otrzymując 7. Następnie poszukaj symbolu wokół drzwi, który odpowiada liczbie 7 (w tym przypadku meduza), a następnie wybierz odpowiedni symbol w polu obok. Po wprowadzeniu obu symboli, jeśli masz rację, drzwi powinny się otworzyć.
Teraz twoja kolej na grę!