Nie możemy wystarczająco podkreślić, że Helldivers 2 to hit od Arrowhead Game Studios, pogrążający graczy w galaktycznej wojnie, w której każdy staje się istotnym trybikiem w stale ewoluującym konflikcie. Gracze mierzą się z różnymi falami wrogów( na razieTerminidów i Automatonów ), podczas gdy przeciwna strona próbuje najechać wiele planet i systemów. Ale jak zarządzane są te kampanie wroga? Czy stoi za nimi ktoś ze studia, czy jest to program? Nasi koledzy z PC Gamer mają odpowiedź.
Według naszych kolegów, którzy cytują Johana Pilestedta, szefa studia, to deweloper z Arrowhead, z konkretnym tytułem"Game Master", zarządza kampaniami wojennymi po wrogiej stronie Helldivers 2. Jego imię to Joel i to wszystko, co o nim wiemy. Jako Mistrz Gry dostosowuje on wyzwania stojące przed graczami w czasie rzeczywistym, zapewniając równowagę między dostępnością a wyzwaniem. Jeśli więc Automatony są tak silne, to wszystko jego wina!
"Byłokilka nagłych momentów, kiedy planeta była być może zbyt łatwa lub zbyt trudna, a Joel musiał wstać w środku nocy, aby dać Automatonom impuls, aby gracze nie mogli zbyt szybko przejąć planety" - wyjaśnia Johan Pilestedt.
Ta bezpośrednia interakcja między twórcą a społecznością graczy nadaje grze nieprzewidywalny i wciągający wymiar, w którym każda sesja jest pełna niespodzianek. Interwencje Joela, czy to wzmacniające wroga, czy wprowadzające nowy element rozgrywki, są dla graczy okazją do ponownego odkrycia i dostosowania się do ciągle zmieniającego się wszechświata."Mamy wiele systemów w grze, które pozwalają Mistrzowi Gry mieć kontrolę nad rozgrywką", kontynuuje szefArrowhead. I kontynuuje:"Jest to coś, co będziemy stale rozwijać w zależności od tego, co dzieje się w grze".
Deus ex Machina, mówimy wam... Przygotuj się!