Atenção fãs de Final Fantasy! No passado mês de abril, na conferência PlayStation State of Play, a Square Enix revelou um trailer de jogabilidade com uma apresentação do produtor de Final Fantasy XVI, Yaoki Yoshida, que fazia uma retrospetiva da mecânica e da história do jogo. Desde então, foi revelado um novo trailer no PlayStation Showcase, no final de maio. Intitulado Revenge, o jogo estará disponível exclusivamente para a PS5 a partir de 22 de junho de 2023.
Um vídeo no qual ficamos a saber que Final Fantasy XVI pretende ser um"verdadeiro RPG de ação", oferecendo fases de combate particularmente impressionantes, quer ao estilo do herói quer ao dos "Primordiais", uma espécie de convocação gigante que lembra um certo Bayonetta 3...
"O crepúsculo aproxima-se de Valisthea... Desde os tempos antigos, a humanidade tem vivido em comunidades ao redor dos Cristais Mãe, aproveitando os benefícios da magia que eles fornecem através de fluxos etéreos. No entanto, o éter começou a secar, semeando o caos e o conflito nas suas vidas anteriormente pacíficas. A hegemonia dos cristais controlou o destino do mundo durante demasiado tempo. Esta história é sobre a luta para se libertarem.
Em termos de jogabilidade, estamos à espera de combate em tempo real, tal como em Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy XV. E no que diz respeito à invocação (ou pelo menos parece), algumas das criaturas podem parecer familiares, comoIfrit, uma invocação que é frequentemente usada na saga, também faz parte do jogo, como algumas das imagens sugerem, através das muitas batalhas entre essas divindades.
O nosso veredito sobre Final Fantasy XVI :
Tempo de jogo: 78 horas, missão principal e missões secundárias 100% concluídas
O lançamento de um novo Final Fantasy é sempre um momento especial no mundo dos jogos e, em particular, para os fãs do franchise... E esta nova obra não é exceção à regra! Então, quanto é que vale esta nova edição? Não vamos mentir: é bastante bom, em vários aspectos. A começar pelos gráficos, com cinemáticas extremamente bonitas e detalhadas (dependendo se estás a jogar no modo de desempenho ou não). Os efeitos de nevoeiro, fumo e espuma estão particularmente bem conseguidos. Os gráficos são certamente bonitos, mas também um pouco irregulares por vezes. Quanto às personagens, embora os rostos estejam um pouco congelados, também funcionam bem, tendo sido trabalhados com grande pormenor.
Quanto à história, é extremamente bem documentada, particularmente pormenorizada e cativante o suficiente para manter os jogadores à beira dos seus lugares! E são os fãs da FantasiaHeróica que vão ficar encantados, pois o jogo faz um regresso bem-vindo às suas raízes, ao mesmo tempo que se moderniza, inspirando-se muito (a equipa não escondeu isto) em Game of Thrones. Está tudo lá: o herói em modo Jon Snow acompanhado por um cão de caça, a complexa geopolítica que mistura guerra, sexo e alianças, a violência caraterística da série e até o mapa que é graficamente inspirado (um pouco demais) nos créditos da série da HBO. É um jogo maduro, em comparação com os anteriores, mas a sua maturidade ainda é tímida, e irá sem dúvida atrair o maior número possível de jogadores, quer gostem de sangue e violência ou não.
É uma lufada de ar fresco assente numa base sólida, e exatamente o que o franchise precisava para voltar ao bom caminho. Por outro lado, há apenas uma crítica: é longo, demasiado longo, de facto, tanto na sua narrativa em geral como nos diálogos, que poderiam ser encurtados - nas missões secundárias, por exemplo - quando estes últimos ultrapassam alegremente as 20 a 30 linhas, no mínimo. Por isso, detalhar a história é muito bom... Sejamos claros: demasiado diálogo mata o diálogo e, por extensão, a história. Perto do fim, damos por nós a acelerar o diálogo, mesmo que isso signifique perder a história, só para chegar ao fim da aventura. É uma pena. Lamentamos também - embora um pouco - que o diálogo do antagonista principal ande um pouco às voltas.
Em termos de jogabilidade, a ideia de mudar as coisas é interessante, com Final Fantasy XVI a abandonar o sistema de combate pelo qual a saga é famosa em favor de algo mais moderno e comum. Ryota Suzuki, que trabalhou na conceção do combate do jogo, não é alheio a isto, pois o sistema de combate de Final Fantasy XVI faz lembrar o de Devil May Cry 5, no qual trabalhou. Mas o encanto do combate não é a capacidade do nosso herói de brandir a sua espada e lançar feitiços... não, não, não... Em vez disso, é a grande escala das titânicas batalhas shoot'em up da Square Enix entre "Primordials", ao estilo de Bayonetta 3, de onde as batalhas "kaiju" se inspiram. E é particularmente bem sucedido: a intensidade gradual das batalhas é bem explorada. É gigantesco, excessivamente exagerado, e é para isso que se paga!
Gostaríamos também de partilhar convosco um último destaque: o incrível feedback háptico do comando, que nos surpreendeu pela sua precisão e pela sua utilização particularmente real e engenhosa, especialmente ao abrir portas. Por exemplo, as pesadas portas de madeira são difíceis de abrir (é preciso forçar o gatilho - fisicamente), antes de cederem, tal como o gatilho, uma vez abertas. Parece um disparate, mas é particularmente brilhante. A melhor utilização do gatilho tátil até à data.
Um conselho: aproveite as missões secundárias que lhe são oferecidas, algumas das quais lhe dão bónus significativos para o ajudar a progredir na aventura, como várias melhorias de equipamento, como um saco maior, poções mais eficazes, etc.
Em suma, Final Fantasy XVI é um ótimo jogo, apesar destas pequenas falhas, que são mais do que compensadas por uma história rica e personagens particularmente bem escritas. É também de salientar que o nível é modular, permitindo-lhe tirar o máximo partido da história. Um must-have para todos os proprietários de PS5, desde que gostem do género... Por isso, preparem-se!
E para ver os outros trailers, clique aqui:
Datas e horário de abertura
Do 22 de junho de 2023
Site oficial
fr.finalfantasyxvi.com