Helldivers 2: existe um Deus ex Machina por detrás das campanhas inimigas?

Por Laurent de Sortiraparis · Publicado em 29 de fevereiro de 2024 às 20h35
Como são geridas as campanhas inimigas em Helldivers 2? Trata-se de um programador dedicado a gerir a guerra ou de um programa que controla a chegada das vagas de inimigos? Vamos dar uma olhadela.

Não podemos deixar de salientar que Helldivers 2 é O sucesso da Arrowhead Game Studios, mergulhando os jogadores numa guerra galáctica onde todos se tornam uma peça essencial num conflito em constante evolução. Os jogadores enfrentam várias vagas de inimigos(Terminids e Automatons, para já), enquanto o lado oposto tenta invadir vários planetas e sistemas. Mas como é que estas campanhas inimigas são geridas? É alguém do estúdio que está por detrás delas, ou é um programa? Os nossos colegas da PC Gamer têm a resposta.

De acordo com os nossos colegas, que citam Johan Pilestedt, o chefe do estúdio, é um programador da Arrowhead, com o título específico de"Game Master", que gere as campanhas de guerra do lado inimigo de Helldivers 2. O seu primeiro nome é Joel, e é tudo o que sabemos sobre ele. Como Game Master, ele ajusta os desafios que os jogadores enfrentam em tempo real, garantindo um equilíbrio entre acessibilidade e desafio. Portanto, se os Autómatos são tão fortes, a culpa é toda dele!

"Houvealguns momentos em que um planeta estava demasiado fácil ou demasiado difícil, e o Joel teve de se levantar a meio da noite para dar um impulso aos Autómatos, para que os jogadores não conseguissem dominar o planeta demasiado depressa", explica Johan Pilestedt.

Esta interação direta entre o criador e a comunidade de jogadores dá ao jogo uma dimensão imprevisível e envolvente, em que cada sessão é cheia de surpresas. As intervenções de Joel, quer reforcem um inimigo ou introduzam um novo elemento de jogo, são todas oportunidades para os jogadores se redescobrirem e adaptarem a um universo em constante mudança. "Temos muitos sistemas no jogo para permitir que o Game Master tenha controlo sobre a experiência de jogo", continua o chefeda Arrowhead. E continua:"Isto é algo que vamos estar constantemente a desenvolver em função do que acontece no jogo".

Um Deus ex Machina, é o que vos dizemos... Prepara-te!

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