TopSpin 2K25: "uma nova forma de as pessoas se envolverem no desporto", segundo Bryce Yang

Por Laurent de Sortiraparis · Fotos de Laurent de Sortiraparis · Publicado em 28 de maio de 2024 às 18h51
Para coincidir com Roland Garros 2024, falámos com Bryce Yang, Diretor Sénior de Estratégia de Franquia e Parcerias da 2K. Analisamos o mais recente jogo de ténis da editora, TopSpin 2K25.

O ténis nunca foi tão popular no pequeno mundo dos jogos de vídeo! TopSpin, Roland Garros eSeries... Títulos que estão a seguir a tendência, para gáudio dos fãs. E por falar em TopSpin, o franchise regressou a 26 de abril, trazendo os jogos de ténis de volta à ribalta, graças à 2K Games.

E por ocasião de Roland Garros, fomos ao encontro de Bryce Yang, Diretor Sénior de Estratégia de Franquia e Parcerias da 2K. Ele falou-nos do regresso de um franchise particularmente popular entre os jogadores e lançou as bases de um futuro brilhante para o jogo.

A nossa entrevista com Bryce Yang, Diretor Sénior de Estratégia e Parcerias de Franchising da 2K:

Sortiraparis: Antes de mais, pode apresentar-se ?

Bryce Yang: "Sou Diretor Sénior de Estratégia de Franquias e Parceiros na 2K".

Sortiraparis: Após anos de ausência, qual é a sensação de estar a trabalhar num novo TopSpin (ou no franchise, simplesmente)?

Bryce Yang: "Sempre que podemos lançar um novo franchise - apesar de ser um franchise que já existe há mais de dez anos, 13 anos mesmo - é sempre emocionante. Há alguns anos, relançámos o golfe pela primeira vez, PGA Tour 2K, e é sempre emocionante porque tivemos outros títulos, NBA 2K, WWE 2K, e muitos de nós trabalhámos nesses títulos durante muito tempo. Por isso, é sempre bom acrescentar novos títulos, porque é algo diferente e também porque é uma nova forma de as pessoas se envolverem com o desporto. No que diz respeito ao golfe, há muito, muito tempo que não existe um jogo de simulação de golfe como o PGA Tour. E com o TopSpin, é claro que houve outros jogos de ténis, mas penso que muitas pessoas sentiram falta de jogar TopSpin desde que o TopSpin 4 foi lançado. Por isso, é muito emocionante para todos nós".

Sortiraparis: Como é que se processou a integração dos jogadores profissionais? Quais foram as etapas da conceção do jogo, desde a seleção dos jogadores até ao lançamento do software?

Bryce Yang: "Há várias fases: começa sempre com um ponto de concetualização entre as nossas equipas de desenvolvimento, publicação, marketing, licenciamento e parcerias. Depois disso, tal como acontece com muitos dos nossos outros títulos, passamos por um processo em que os jogadores são digitalizados para o jogo. Todos estes jogadores, como Serena Williams ou Sloane Stevens, foram digitalizados num espaço com quase 100 câmaras diferentes, para fazer uma topografia do rosto e do corpo. Tudo é digitalizado, não só a estrutura dos seus rostos, mas também as suas expressões, que são totalmente exactas. Queremos que as pessoas vejam isto e pensem:"oh, é a Serena num videojogo? Algumas pessoas, como Serena Williams ou Roger Federer, vestiram o fato MoCap e fizeram a sua própria captura de movimentos. Isto garante que têm estilos de jogo muito diferentes. Por isso, queremos ter a certeza de que são reproduzidos o mais fielmente possível. Depois, a nossa equipa utiliza estes dados e todos os dados das imagens e dos seus movimentos digitalizados para criar estas personagens. Portanto, há muitas formas diferentes de o fazer, há muitas fases diferentes na criação das personagens".

Sortiraparis: E as visitas guiadas? Como foram seleccionadas?

Bryce Yang : "Há obviamente os quatro torneios do Grand Slam. Estamos aqui em Roland Garros. Os torneios têm lugar aqui. Também temos muitos outros eventos e outros campos mundialmente famosos que vemos no circuito e que fazem parte do jogo. Mas, da mesma forma, os torneios, os estádios, os campos, há todo um processo que lhes dá vida. Se olharmos para os torneios do Grand Slam, todos os quatro são visualmente muito distintos, quer se trate de campos de terra batida, relva ou terra batida. Por exemplo, se olharmos para oOpen da Austrália, é um court muito diferente do que vemos em Roland Garros. Por isso, a equipa tem tudo isso em conta ao criar estes diferentes locais emblemáticos para garantir que são tão precisos e únicos quanto possível. É um processo muito abrangente.

Sortiraparis: O que há de novo nesta edição em relação às edições anteriores? O que é que a 2K acrescentou ao franchise TopSpin?

Bryce Yang: "Se pensarmos bem, 13 anos é muito tempo. Houve muitas mudanças neste desporto. Também há lendas que se reformaram, como Roger Federer e Serena Williams. Mas, quando olhamos para o que há de novo, penso que a lista de jogadores é um elemento fundamental a ter em conta. Porque o que está em causa são sempre os jogadores actuais, as lendas, mas mais importante ainda é o futuro. Por isso, queremos ter a certeza de que representamos o futuro do desporto. Quer se trate de Iga Swiatek, Carlos Alcaraz, Francis Alcantara, Ben Shelton, Sloane Stevens, etc. Queremos certificar-nos de que temos a melhor geração possível de jovens jogadores. Por isso, penso que esse é um elemento-chave que mudou desde a última vez. Obviamente, os jogos de vídeo têm a tecnologia gráfica, o hardware, houve duas gerações de consolas desde que lançámos o TopSpin 4, por isso são muito mais potentes. Graças a isso, a fidelidade gráfica e o som são muito melhores. A jogabilidade é também muito mais aprofundada. És competitivo, és multijogador, és online... Há mais possibilidades do que no último jogo. Assim, graças ao poder do hardware, da tecnologia e das coisas que mudaram, temos basicamente um jogo completamente novo."

Sortiraparis: Como é que se passa do que acontece num jogo para o que acontece no jogo?

Bryce Yang: "Penso que no ténis, tal como em muitos outros desportos, o que conta é a tensão, o suspense, não é? É obviamente a competição, mas é a tensão, o suspense da competição, certo? Capturar isso é outro dos objectivos da equipa com o TopSpin, mas sem tirar a diversão da competição. Podemos jogar contra o computador, mas o mais divertido é jogar contra um dos nossos amigos. Capturar esse elemento é, provavelmente, uma das coisas mais importantes. E depois há todos os outros elementos. Como dissemos, o plantel, os torneios, as marcas, os courts, a ideia é captar tudo isso e tentar captar o que as pessoas adoram no ténis, a natureza geral do ténis. Disse há pouco que é o desporto que toca o maior número de jogadores "a nível global" que temos na nossa carteira, por isso estamos a certificar-nos de que é isso que sentimos e que todos os principais territórios estão representados, quer seja através do plantel, dos torneios ou do equipamento... Esta é a primeira vez que voltamos depois de algum tempo, por isso estamos a tentar construir essa base para os próximos anos".

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